"lang"
{
  "Language" "japanese"
  "Tokens"
  {
"FS_NULL"						""
"FS_1v1_Banner" 				"%%$rui/flowstate_custom/mkos/1v1banner%%"
"FS_1V1_Tracker"				"%%$rui/flowstate_custom/mkos/1v1banner%%"

//the below case is for testing LocalVarMsg()
//"FS_1V1_Tracker"				"%s %s %s %s %s"

"FS_GameNotPlaying"				"ゲームはプレイ中ではありません %s"
"FS_Scenarios_Banner"			"フローステートシナリオ\n\n\n"
"FS_Challenges_Disabled"		"ホストがチャレンジを無効にしました"
"FS_NotInFight"					"戦闘中ではありません"
"FS_CantChalSelf"				"自分をチャレンジできません"
"FS_ChalSent"					"チャレンジを送信しました"
"FS_InvalidPlayer"				"無効なプレイヤー..."
"FS_OVERFLOW"					"オーバーフローの結果により、このコマンドを実行できません"
"FS_FAILED"						"失敗"
"FS_Usage"						"\n\n\n使用方法: "
"FS_Challenge_usage"			"challenge chal [プレイヤー名/ID] - プレイヤーに1v1をチャレンジします \n challenge accept [プレイヤー名/ID] - プレイヤー名またはIDでチャレンジを受け入れます。プレイヤーが指定されていない場合は、最新のチャレンジを受け入れます \n challenge list - すべてのチャレンジとその時間を表示します \n "
"FS_Challenges"					"チャレンジ"
"FS_Challenge_usage_2"			"\n\n\n/chal [プレイヤー名/ID] -プレイヤーに1v1をチャレンジします\n/chal プレイヤー -現在の戦闘プレイヤーにチャレンジします\n/accept [プレイヤー名/ID] -特定のチャレンジ、または指定がない場合は最新のチャレンジを受け入れます\n/list -受信チャレンジのリスト\n/outlist -送信チャレンジのリスト\n/end -現在のチャレンジを終了し、削除します\n/remove [プレイヤー名/ID] -リストからチャレンジを削除します\n/clear -受信チャレンジをすべてクリアします\n/revoke [プレイヤー名/ID/all] -送信したチャレンジを特定のプレイヤーまたはすべてのプレイヤーに取り消します\n/cycle -ランダムスポーン\n/swap -スポーンのランダム側\n/legend -番号または名前でレジェンドを選択します"
"FS_NEW_REQUEST"				"新しいリクエスト"
"FS_ChalRequest"				"プレイヤー: %s が1v1を希望しています。 \n 最新のチャレンジを受け入れるには /accept を入力してください \n または、特定のプレイヤーのチャレンジを受け入れるには /accept [プレイヤー名] を入力してください"
"FS_PlayerNotInChallenges"		"プレイヤーがチャレンジに参加していません"
"FS_RemovedChallenger"			"%s を削除しました"
"FS_ChallengersCleared"			"チャレンジャーがクリアされました"
"FS_ChalRevoked"				"チャレンジが取り消されました"
"FS_RevokedX"					"%s チャレンジが取り消されました"	
"FS_RevokedFromPlayers"			"\n----プレイヤーから---- \n\n %s"
"FS_NoChallengesToRemove"		"削除するチャレンジがありません"
"FS_PlayerQuit"					"プレイヤーが終了しました"
"FS_NotInChal"					"チャレンジに参加していません"
"FS_SpawnCycDisabled"			"スポーンサイクルが無効になりました"
"FS_SpawnCycEnabled"			"スポーンサイクルが有効になりました"
"FS_SpawnSwapDisabled"			"スポーンのスワップが無効になりました"
"FS_SpawnSwapEnabled"			"スポーンのスワップが有効になりました"
"FS_DisabledLegends"			"管理者がレジェンドを無効にしました"
"FS_InvalidLegend"				"無効なレジェンドインデックス"
"FS_PlayingAs"					"現在のプレイキャラクター: %s"
"FS_OutgoingChal"				"送信中のチャレンジ"
"FS_NoOutgoingChal"				"送信中のチャレンジはありません"
"FS_UnknownCommand"				"不明なコマンド \n"
"FS_InChallenge"				"すでにチャレンジに参加しています"
"FS_InChallenge_SUBSTR"			"/end または /clear を実行して終了します"
"FS_PlayerInChal"				"プレイヤーはすでにチャレンジに参加しています"
"FS_NoChal"						"チャレンジがありません"
"FS_NoChalFromPlayer"			"プレイヤーからのチャレンジがありません"
"FS_NoChalFromPlayer_SUBSTR"	"取り消されたかもしれません。/list で確認してください"
"FS_ChalQuit"					"チャレンジャーが終了しました"
"FS_ChalAccepted"				"チャレンジが受け入れられました"
"FS_NoChalToEnd"				"終了するチャレンジがありません"
"FS_ChalEnded"					"チャレンジが終了しました"
"FS_RESTCOOLDOWN"				"休憩クールダウン"
"FS_MATCHING"					"マッチング中！"
"FS_BASE_RestText"				"再度プレイするには、コンソールで rest と入力してください。"
"FS_SendingToRestAfter"			"戦闘後に休憩に送信します"
"FS_TryRestAgainIn"				"または... %s 秒後にもう一度試してください"
"FS_RestGrace"					"最後にダメージを受けてから %s 秒以上経過したため、休憩に送信されました。"
"FS_YouAreResting"				"現在休憩中です"
"FS_WaitingForPlayers"			"プレイヤーを待っています"
"FS_MustBeInRest"				"他のプレイヤーを観戦するには休憩モードである必要があります！"
"FS_MustBeInRest_SUBSTR"		"コンソールで 'rest' と入力して休憩モードに入ります"
"FS_JumpToStopSpec"				"ジャンプして観戦を停止します"
"FS_IBMM_Any"					"IBMMは任意の入力（無効）に設定されています。"
"FS_IBMM_SAME"					"IBMMは同じ入力タイプを検索するように設定されています。"
"FS_SettingNotAllowed"			"この設定はサーバーで許可されていません。"
"FS_ChalDisabled"				"チャレンジ受け入れが無効です。"
"FS_ChalEnabled"				"チャレンジ受け入れが有効です。"
"FS_StartInRestDisabled"		"\"休憩モードで開始\" が無効です"
"FS_StartInRestEnabled"			"\"休憩モードで開始\" が有効です。"
"FS_InputBannerDisabled"		"\"入力バナー\" が無効です"
"FS_InputBannerEnabled"			"\"入力バナー\" が有効です"
"FS_OpponentDisconnect"			"対戦相手が切断されました！"
"FS_ChalStarted"				"1v1 チャレンジが開始されました"
"FS_InputLocked"				" 入力がロックされています "
"FS_CouldNotLock"				"入力をロックできませんでした"
"FS_AnyInput"					"任意の入力"
"FS_INPUT_CHANGED"				"入力が変更されました"
"FS_INPUT_CHANGED_SUBSTR"		"%s の入力が戦闘中に変更されました"
"FS_YOUR"  				 "あなたの"
"FS_ERROR"						"エラー"
"FS_DisabledTDMWeps"			"管理者がTDM武器デブメニューを無効にしました。"
"FS_NotAllowedWaiting"			"待機モードでは許可されていません"
"FS_WepNotAllowed"				"武器は許可されていません :("
"FS_WepBlacklisted"				"ブラックリストに登録された武器"
"FS_AbilityBlacklisted"			"ブラックリストに登録されたアビリティ"
"FS_TgiveCooldown"				"TGIVE クールダウン"
"FS_WEAPONSAVED"				"武器 %s が保存されました"
"FS_FAILEDSAVE"					"保存に失敗しました"
"FS_TEAMSBALANCED"				"チームがバランス調整されました"
"FS_TEAMSBALANCED_SUBSTR"		"現在 %s チームがあります。"
"FS_HitsoundNumFail"			"ヒットサウンドは0から16の数字でなければなりません。"
"FS_SUCCESS"					"成功"
"FS_HitsoundChanged"			"ヒットサウンドがヒットサウンド番号 %s に設定されました"
"FS_HandicapTitle"				"\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n ハンディキャップ:"
"FS_HandicapSubstr"				" コンソールで次を入力: handicap # \n # を 'on' または 'off' に置き換えます。\n\n On: 1ヒットあたり2ダメージを与え、受けます。\n\n Off: 1ヒットあたり3ダメージを与え、受けます。"
"FS_HandicapOnSubstr"			"ダメージと回復が2に設定されました。"
"FS_HandicapOffSubstr"			"ダメージと回復が3に設定されました。"
"FS_IBMM_Time_Failed"			"待機時間は0 - %sの数値を指定する必要があります"
"FS_IBMM_Time_Changed"			"待機時間が %s 秒に変更されました"
"FS_LOCK1V1_ENABLED"			"Lock1v1設定が有効になりました。"
"FS_LOCK1V1_DISABLED"			"Lock1v1設定が無効になりました。"
"FS_START_IN_REST_TITLE"		"\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n 休憩モードで開始の設定:"
"FS_START_IN_REST_SUBSTR"		" コンソールで次を入力: start_in_rest # \n # を 'on' または 'off' に置き換えます。\n\n On: ラウンド/ゲーム開始時または参加時に、休憩モードで開始し、手動でキューに参加する必要があります。\n\n Off: 自動的にキューに参加します。"
"FS_START_IN_REST_ENABLED"		"START_IN_REST設定が有効になりました。"
"FS_START_IN_REST_DISABLED"		"START_IN_REST設定が無効になりました。"
"FS_INPUT_BANNER_DEPRECATED"	"\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n 入力バナー"
"FS_INPUT_BANNER_SUBSTR_DEP"	" コンソールで次を入力: enable_input_banner # \n # を 'on' または 'off' に置き換えます。"
"FS_INPUT_BANNER_ENABLED_DEP"	"ENABLE_INPUT_BANNER設定が有効になりました。"
"FS_INPUT_BANNER_DISABLED_DEP"	"ENABLE_INPUT_BANNER設定が無効になりました。"
"FS_KILL_STREAK"				"キルストリーク"
"FS_5_KILL_STREAK_SUBSTR"		"%s が5連続キルを達成しました！"
"FS_EXTRA_KILL_STREAK_TITLE"	"追加シールドキルストリーク"
"FS_EXTRA_KILL_STREAK_SUBSTR"	"%s がキルストリークを達成し、追加シールドを獲得しました！"
"FS_15_KILL_STREAK_TITLE"		"15連続キル"
"FS_15_KILL_STREAK_SUBSTR"		"%s が15連続キルを達成しました！"
"FS_20_KILL_STREAK_TITLE"		"20キルストリーク"
"FS_20_KILL_STREAK_SUBSTR"		"%s が20連続キルを達成しました！"
"FS_30_KILL_STREAK_TITLE"		"レジェンダリーキルストリーク"
"FS_30_KILL_STREAK_SUBSTR"		"%s が30連続キルを達成しました！"
"FS_PRED_SUMPREMACY_TITLE"		"プレデタースプレマシー"
"FS_35_KILL_STREAK_SUBSTR"		"%s が35連続キルを達成しました！"
"FS_50_KILL_STREAK_TITLE"		"チーター検出！"
"FS_50_KILL_STREAK_SUBSTR"		"%s が50連続キルを達成しました、報告してください！"
"FS_25_PREDATORY_SUPREMACY"		"%s が25連続キルを達成し、追加シールドを獲得しました！"
"FS_EXTRA_SHIELD_TITLE"			"追加シールドが提供されました"
"FS_EXTRA_SHIELD_SUBSTR"		"%s が追加の50シールドを持っています。"
"FS_Oddball"					"Oddball"
"FS_STRING_VAR"					"%s"
"FS_OddballReady"				"ボール準備完了"
"FS_Deathmatch"					"デスマッチ"
"FS_HALOSLAYER"					"スレイヤー"
"FS_ERROR_OCCURED"				"エラーが発生しました"
"FS_ERROR_OCCURED2"				"不明なエラーが発生しました。後でもう一度試してください。"
"FS_COOLDOWN"					"クールダウン中です。後でもう一度試してください。"
"FS_COULD_NOT_SPECTATE"			"観戦しようとしたプレイヤーを観戦できませんでした。後でもう一度試してください。"
"FS_NO_PLAYERS_TO_SPEC"			"観戦可能なプレイヤーがいません。"
"FS_WAIT_TIME_CC"				"コンソールで次を入力: wait # \n # を3 - %s秒の数値に置き換えます。 \nまたは0で無効化します。 \n\n 現在の待機時間\n対の入力とマッチングする前に: \n\n                             %s 秒。 %s"
"FS_AFK_KICK"					" フローステートキック \n\n  管理者がピン制限を有効にしました: %s ms。  \n  あなたのピンが高すぎます: %s ms。  "
"FS_PUSHDOWN"					"\n\n\n\n\n\n\n\n"
"FS_SPACE"						" "
"FS_OVERFLOW_TEST"				"非推奨"
"FS_CUSTOM_WEAPON_CHAL_ONLY"	"ホストはチャレンジ中にのみカスタム武器を許可します。"
"FS_CustomWepChalOnly"			"チャレンジ中のみ許可"
"FS_IN_QUEUE"					" キューに待機中 "
"FS_MATCHED"					" マッチしました！ "
"FS_RESTING"					" 休憩中です "
"FS_WEAPONS_RESET"				"武器がリセットされました"
"FS_ALL_WEPS_SAVED"				"すべての武器が保存されました"
"FS_MUTED"						"ミュートされました"
"FS_UNMUTED"					"ミュートが解除されました"
"FS_ADMIN_RECORDER_ENDALL"		"管理者がすべてのダミーを破壊しました！"
"FS_RECORDER_ENDALL"			"ダミーが削除されました。"
"FS_MOVEMENT_RECORDER"			"フローステートムーブメントレコーダー \n\n 作成者: CafeFPS \n と mkos"
"FS_PLAYBACK_LIMIT" 			" スロットの再生制限に達しました！ "
"FS_PLAYING_ALL_ANIMS"			" すべてのアニメーションを再生中 "
"FS_CANT_SWITCH_LEGEND"			"記録中にキャラクターを変更できません"
"FS_RECORDINGANIM_CUSTOM"		"%%$rui/flowstate_custom/recordinganim%%"
"FS_NO_SLOTS"					" 利用可能なスロットがありません "
"FS_MOVEMENT_SAVED"				" スロット %s に動きを保存しました "
"FS_ANIM_NOT_FOUND"				" アニメーションが見つかりません "
"FS_ANIM_REMOVED_SLOT"			" スロット %s のアニメーションを削除しました "
"FS_WELCOME"					"ようこそ %s"
"FS_CONTROLLER"					"%%s がコントローラーを使用しています %%$rui/flowstate_custom/mkos/controller%%"
"FS_MKB"						"%%s がマウス＆キーボードを使用しています %%MOUSE3%%"
"FS_FPS_MAX"					 "FPSリミット"
"FS_MAX_FPS_DESC"				"ビデオカードを指定されたフレーム数に制限します。\n\n-1に設定してデスクトップリフレッシュを行います。\n0に設定して無制限にします。\nエンジンの最大値は300です。"
"FS_Scenarios_Tip"				"%%$rui/menu/buttons/tip%% キルして勝利して、グローバルマッチでポイントを獲得しましょう"
"FS_Scenarios_30Remaining"		"%%$rui/menu/store/feature_timer%% 残り30秒"
"FS_Scenarios_WaitingForRoundEnd"	"%%$rui/menu/store/feature_timer%% ゲームが終了して統計を送信するのを待っています。"
"SCORE_EVENT_FS_Scenarios_EnemyDowned"	"ノックダウン `1%s1`3+%s2`2 ポイント "
"SCORE_EVENT_FS_Scenarios_EnemyKilled"	"排除 `1%s1`3+%s2`2 ポイント "
"SCORE_EVENT_FS_Scenarios_SurvivalTime"	" 生存時間 \n `3+%s2`2 ポイント "
"SCORE_EVENT_FS_Scenarios_EnemyDoubleDowned"" ダブルノック `1%s1`3+%s2`2 ポイント "
"SCORE_EVENT_FS_Scenarios_EnemyTripleDowned"" トリプルノック `1%s1`3+%s2`2 ポイント "
"SCORE_EVENT_FS_Scenarios_BonusTeamWipe"	" チーム全滅ボーナス `3+%s2`2 ポイント "
"SCORE_EVENT_FS_Scenarios_TeamWin"			" チーム勝利！ \n `3+%s2`2 ポイント "
"SCORE_EVENT_FS_Scenarios_SoloWin"			" 単独勝利！ \n `3+%s2`2 ポイント "
"SCORE_EVENT_FS_Scenarios_PenaltyDeath"		" `1あなたは死亡しました`1 \n `3%s2`2 ポイント "
"SCORE_EVENT_FS_Scenarios_PenaltyRing"		" `1リングダメージ`1 `3%s2`2 ポイント "
"SCORE_EVENT_FS_Scenarios_BecomesSoloPlayer"" ソロサバイバル `3+%s2`2 ポイント "
"SCORE_EVENT_FS_Scenarios_KilledSoloPlayer" " ラット狩り `3+%s2`2 ポイント "
"SCORE_EVENT_FS_SND_BombPlanted" "爆弾が設置されました `3+$%s2`2"
"SCORE_EVENT_FS_SND_Player_Killed" "排除 `1%s1`3+$%s2`2"
"FS_OVER_BUDGET"				" 新しいダミーを作成できません \n (すでに多すぎます) "
"FS_PLAYING_ANIM"				" スロット %s でアニメーションを再生中 "
"FS_REMOVING_ALL_ANIMS"			" すべてのアニメーションを削除中 "
"FS_CMD"						" コマンドが多すぎます。 \n 待ってから再度お試しください "
"FS_NO_ANIMS"					" アニメーションは存在しません "
"FS_PLAYING_RANDOM"				" ランダムアニメーションを再生中 "
"FS_PLAYING_RANDOM_DESC"		" ループを無効にして停止します "
"FS_MOTD_HEADER"				"サーバーの今日のメッセージ"
"HUD_DAMAGE_CLOSES_MENU"		"ダメージを受けるとデスボックスやメニューが閉じられます"
"HUD_DAMAGE_CLOSES_MENU_DESC"	"ダメージを受けた際に、デスボックスを略奪したり、メニューやアビリティを使用中のメニューが閉じるかどうかを決定します。"
"FS_TOP_SERVERS"				"トップサーバー"
"FS_QUICK_JOIN"					"クイック参加"
"FS_QUICK_PLAY"					"クイックプレイ"
"FS_SELECT_MAP"					"マップを選択"
"FS_WEAPONCYCLE_NEXT_PREV_RES"	"%weaponcycle% 次/前"
"FS_WEAPONCYCLE_NEXT_PREV"		"%weaponcycle% 次/前"
"FS_SERVER_SETTINGS" 			"サーバー設定"
"FS_CHAT_ROOM"					"チャットルーム"
"FS_START_GAME"					"ゲームを開始"
"FS_SOME_SERVER_NAME"			"サーバー名"
"FS_SERVER_NAME"				"サーバー名"
"FS_SERVERNAME_FIELD"			"サーバー名:"
"FS_SERVER_DESC"				"サーバーの説明"
"FS_SELECT_PLAYLIST"			"プレイリストを選択"
"FS_SELECT_VISIBILITY"			"可視性を選択"
"FS_TOGGLE_SCOREBOARD"			"スコアボードの表示/非表示"
"FS_TOGGLE_VS_UI"				"VS UI の表示/非表示"
"FS_LG_DUELS_SETTINGS"			"LG デュエル設定"
"FS_VALK_ULT_SIM_SETTINGS"		"VALK ULT シミュレーション設定"
"FS_TOGGLE_REST"				"休憩の表示/非表示"
"FS_DESTROY_DUMMIES"			"ダミーを破壊"
"FS_ADMIN_DESTROY_DUMMIES"		"管理者がダミーを破壊"
"FS_WEAPONS_MENU"				"武器メニュー"
"FS_SERVER_MOTD"				"サーバーの今日のメッセージ"
"FS_GYM_SETTINGS"				"ジム設定"
"FS_HUB"						"ハブ"
"FS_END_GAME_LOBBY"				"ゲーム終了ロビー"
"FS_TOGGLE_THIRD_PERSON"		"三人称視点の表示/非表示"
"FS_FINISH_CHALLENGE"			"チャレンジを終了"
"FS_CHANGE_WEAPON"				"武器を変更"
"FS_SET_HUNTER"					"ハンターを設定"
"FS_EXIT_AIM_TRAINER"			"エイムトレーナーを終了"
"FS_CHANGE_CHARACTER"			"キャラクターを変更"
"FS_INVINCIBLE_TARGETS"			"無敵のターゲット"
"FS_AUTORELOAD_ON_HIT"			"ヒット時に自動リロード"
"FS_AUTORELOAD_ON_KILL"			"キル時に自動リロード"
"FS_PLAY_AS_DUMMY"				"ダミーとしてプレイ"
"FS_INFINITE_TRAINING"			"無限トレーニング"
"FS_CHALLENGES_DURATION"		"チャレンジの期間"
"FS_FOR_SUPPORTED_CHALLENGES"	"*サポートされているチャレンジ用。"
"FS_WEAPON_SELECTOR"			"武器セレクター"
"FS_CHANGE_ATTACHMENTS"			"%zoom% アタッチメントを変更"
"FS_KILL_REPLAY"				"キルリプレイ"
"FS_KILLED_BY_SIMPLE"			"キルされた"
"FS_KILLED_BY"					"キルされた: "
"FS_SELECT_CHALLENGE"			"チャレンジを選択して開始"
"FS_DUMMIES_KILLED"				"このセッションで倒したダミー数: 0"
"FS_CURRENT_WEAPON"				"現在の武器: "
"FS_ACCURACY_PREFIX"			"精度:"
"FS_ACCURACY"					"精度"
"FS_ACCURACY_CAPS"				"精度"
"FS_WEAPON"						"武器"
"FS_SHOTS_HIT"					"ヒットしたショット"
"FS_KILLS_PREFIX"				"キル:"
"FS_KILLS"						"キル数"
"FS_CHALLENGE_NAME"				"チャレンジ名"
"FS_NO_CHALLENGES_PLAYED"		"プレイしたチャレンジはありません"
"FS_RESTART"					"再起動"
"FS_EXIT"						"終了"
"FS_CRITICAL_SHOTS"				"クリティカルショット"
"FS_DAMAGE_DONE"				"与えたダメージ"
"FS_SHOTS_HIT_CAPS"				"ヒットしたショット"
"FS_CHALLENGE_RESULTS"			"チャレンジ結果"
"FS_LOCAL_BEAM_OFFSET"			"ローカルビームオフセット"
"FS_BEAM_TO_MODIFY"				"変更するビーム"
"FS_PRESET_COLORS"				"プリセットカラー"
"FS_RUNNING_TARGETS"			"ランニングターゲット"
"FS_SKYDIVING_TARGETS"			"スカイダイビングターゲット"
"FS_SHOOTING_FROM_LIFT"			"リフトからの射撃"
"FS_SHOOTING_VALKS_ULT"			"ヴァルクのアルティメットを撃つ"
"FS_GRENADES_PRACTICE"			"グレネード練習"
"FS_RECORD_MOVEMENT"			"動きを記録"
"FS_CLOSE_FAST_STRAFES"			"速いストレイフの練習"
"FS_TILE_FRENZY"				"タイルフレンジー"
"FS_POPCORN_TARGETS"			"ポップコーンターゲット"
"FS_FLOATING_TARGET"			"浮遊ターゲット"
"FS_TARGET_SWITCHING"			"ターゲット切り替え"
"FS_STRAFING_DUMMY"				"ストレイフダミー"
"FS_CHOOSE_A_TEAM"				"チームを選択"
"FS_DAMAGE_PREFIX"				"ダメージ:"
"FS_DAMAGE"						"ダメージ"
"FS_DEATHS"						"デス"
"FS_PLAYER_NAME"				"プレイヤー名"
"FS_MAP_NAME"					"マップ名"
"FS_NEXT_LOCATION"				"次の場所: "
"FS_VOTE_FOR_NEXT_LOCATION"		"次の場所に投票"
"FS_VOTING_ENDS_IN"				"投票終了まで"
"FS_GAME_SCOREBOARD"			"ゲームスコアボード"
"FS_SELECT_A_TEAM"				"チームを選択"
"FS_CONNECTING_TO_SERVER"		"サーバーに接続中"
"FS_YES"						"はい"
"FS_CANCEL"						"キャンセル"
"FS_VISIBILITY"					"可視性"
"FS_SET_SERVER_NAME"			"サーバー名を設定"
"FS_SAVE"						"保存"
"FS_SET_SERVER_DESCRIPTION"		"サーバーの説明を設定"
"FS_CONNECT"					"接続"
"FS_MAP"						"マップ"
"FS_MAPS"						"マップ"
"FS_PLAYLIST"					"プレイリスト"
"FS_PLAYERS"					"プレイヤー"
"FS_CLEAR_FILTERS"				"フィルターをクリア"
"FS_REFRESH_SERVERS"			"サーバーを更新"
"FS_NO_SERVERS_FOUND"			"サーバーが見つかりません"
"FS_EULA_NOT_ACCEPTED"          "「サーバーブラウザを使用する前に、R5Reloaded の最新バージョンのエンドユーザー使用許諾契約書（EULA）およびプライバシーポリシーに同意する必要があります。」"
"FS_SEARCH"						"検索:"
"FS_PLAYLISTS"					"プレイリスト"
"FS_CONNECTING"					"接続中..."
"FS_ABOUT_R5R"					"このプロジェクトは、埋め込みサーバーを実行し、スクリプトVMにカスタムスクリプト/グローバルコンパイルリストをロードすることで、MOD付きのAPEX Legendsを実行できます。これにより、カスタムゲームモード、レベル、武器などを作成できます。"
"FS_R5R_NEWS"					"このプロジェクトは、埋め込みサーバーを実行し、スクリプトVMにカスタムスクリプト/グローバルコンパイルリストをロードすることで、MOD付きのAPEX Legendsを実行できます。これにより、カスタムゲームモード、レベル、武器などを作成できます。"
"FS_WELCOME_BACK"				"お帰りなさい"
"FS_SELECT_LEGEND"				"レジェンドを選択"
"FS_PLACEHOLDER_NAME"			"プレースホルダー名"
"FS_HELMET"						"ヘルメット"
"FS_SHIELD"						"シールド"
"FS_SECONDARY"					"セカンダリー"
"FS_PRIMARY"					"プライマリ"
"FS_ULTIMATE"					"アルティメット"
"FS_TACTICAL"					"タクティカル"
"FS_CLASS_SELECTION"			"クラス選択"
"FS_RESPAWNING_IN"				"リスポーンまで"
"FS_CTF_CAP_TO_WIN"				"5つの旗をキャプチャして勝利しよう！"
"FS_ENEMY_TEAM"					"敵チーム"
"FS_YOUR_TEAM"					"あなたのチーム"
"FS_CLOSE_BY_TAB"				"%TAB% 閉じる"
"FS_SCOREBOARD"					"スコアボード"
"FS_LAST_TIME"					"最終記録:"
"FS_BEST_TIME"					"ベストタイム:"
"FS_AVERAGE"					"平均:"
"FS_ARMOR_SWAP"					"アーマースワップ"
"FS_ROUND"						"ラウンド"
"FS_ENEMY_TEAM_ATTACKING"		"敵チームが攻撃中"
"FS_YOURE_ATTACKING"			"あなたが攻撃中です"
"FS_COMBAT_INFO"				"戦闘情報"
"FS_ON_GROUND"					"地上"
"FS_BOMB_STATE"					"爆弾の状態"
"FS_BOMB_DEFUSED"				"爆弾が解除されました"
"FS_ROUND_WIN"					"ラウンド勝利"
"FS_BOMB_IDLE"					"爆弾がアイドル状態"
"FS_ROLE"						"役割"
"FS_INFECTED_IS_NEAR"			"感染者が近くにいます"
"FS_DOUBLE_KILL"				"ダブルキル"
"FS_HEADSHOTS"					"ヘッドショット"
"FS_TRAINING_STATS"				"トレーニング統計"
"FS_ABOUT_R5RELOADED"			"R5Reloadedについて"
"FS_R5RELOADED_HELP"			"ヘルプが必要ですか？コミュニティと話したいですか？私たちのDiscordサーバーに参加してください！"
"FS_DOCUMENTATION"				"ドキュメント"
"FS_VIEW_DOCUMENTATION"			"R5Reloadedのドキュメントを閲覧する必要がありますか？"
"FS_R5R_OPENSOURCE"				"オープンソースですので、確認してください！"
"FS_QUICK_KEYBINDS"				"クイックキー設定"
"FS_OPENS_COMPANION"			"F10 - サーバーを見つけたり作成するためのコンパニオンを開きます"
"FS_OPENS_CONSOLE"				"チルダ ( ~ ) - コンソールを開きます"
"FS_MATCHING_FOR"				"マッチング中: %s"
"FS_CHALLENGE_STARTED"			"チャレンジ \n 開始"
"FS_JOIN_QUEUE"					"キューに参加して\n        チャレンジを\n開始します"
"FS_CHALLENGE_WAITING_FOR"		"%s がキューに参加するのを待っています..."
"FS_WAITING_PANEL"				"プレイヤーを\n   待っています..."
"FS_STATS_SHIPPED"				"統計が送信されました"
"FS_STATS_SHIPPED_MSG"			"\n\n\n\n マッチメトリクスがトラッカーに送信されました @ www.r5r.dev \n\n\n\n"
"FS_STANDINGS"					"シナリオマッチスタンディング"
"FS_SCENARIOS_STANDINGS"		"マッチスタンディング"
"FS_SCORE_LEADERS"				"スコアリーダー"
"FS_PREVIOUS_ROUND"				"前のラウンド"
"FS_ALL_ROUNDS"					"すべてのラウンド"
"FS_STAT"						"統計"
"FS_SCORE"						"スコア"
"FS_TOTALS"						"合計"
"FS_DOWNS"						"ダウン数"
"FS_DOUBLE_DOWNS"				"ダブルダウン数"
"FS_TRIPPLE_DOWNS"				"トリプルダウン数"
"FS_TEAM_WIPE"					"チーム全滅"
"FS_TEAM_WIN"					"チーム勝利"
"FS_SOLO_WIN"					"ソロ勝利"
"FS_Ring_Penalty"				"リングペナルティ"
"HUD_SHOW_HEALTHBARS"			"ヘルスバーを表示"
"HUD_SHOW_HEALTHBARS_DESC"		"他のプレイヤーがダメージを受けたときに、ヘルスバーを表示するかどうかを決定します。"
"RHAPSODY_TAC_STATUS"			"ハイプアンセム: `1%s1"
"SCORE_EVENT_SUR_SQUAD_WIPE"	"スクワッド全滅"
"SCORE_EVENT_SUR_SQUAD_WIPE_RAT""ラット全滅"
"BLEEDOUT_SELF_RES_AVAILABLE"	"自己蘇生が可能です"
"BLEEDOUT_SELF_RES_DELAY"		"自己蘇生が %s で可能です"
"MEDIC_PASSIVE_CANCEL_REVIVE_HINT"	"%scriptCommand5% 蘇生をキャンセル"
"FS_AFK_ALERT" 					"まだいますか？"
"FS_AFK_REST_MSG"				"\n 次の %s 秒以内に動かないと休憩に送られます。"	
"FS_AFK_KICK_MSG"				"\n あなたはAFKです。次の %s 秒以内に動かないとサーバーからキックされます。"
 
//added 10/14/2024 mkos
"FS_REST_CONFIRM"				"今休むとこのラウンドは敗北としてマークされ、ペナルティを受ける可能性があります。よろしいですか？"
"FS_NOT_AVAILABLE"				"利用不可"
"FS_AUTO_UNMUTED"				"自動的にミュート解除されました"
"FS_WARNING"					"警告"
"FS_EXIT_ROUND"					"ラウンドを終了"
"FS_SPAM_MUTE"					"自動ミュート: メッセージが多すぎます"
"FS_SPAM_MUTE"					"自動ミュート"
"FS_SPAM_MUTE_DESC"				"メッセージが多すぎます。%s 秒お待ちください"

//added 10/17/2024 mkos
"FS_START_SPEC"					"%&use% 観戦を開始"
"FS_REST_TOGGLE"				"%&use% 休憩する（または）キューに入る"
"FS_IBMM_TOGGLE"				"%&use% IBMM を切り替える"
"FS_CHAL_TOGGLE"				"%&use% 1v1 チャレンジの有効化/無効化"
"FS_START_REST_TOGGLE"			"%&use% \"休憩から開始\" 設定の切り替え"
"FS_INPUT_BANNER"				"%&use% 入力バナーの切り替え"

//added 4/5/2025 mkos ( added to LocalMsg registry )
"FS_TEAMHELP" "\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n/team help                           - コマンド一覧を表示\n/team list                             - チーム一覧を表示 #\n/team make [名前]                                               - チームを作成\n/team info [プレイヤー|uid|チームID]                       - チーム情報を表示\n/team join [キャプテン名/uid | チームID]      - チームに参加\n/team leave                                                               - チームを脱退 -> キャプテンがいない場合、チームは解散されます\n\nキャプテン専用:\n\n/team accept [プレイヤー|uid|id]                    - プレイヤーまたはリクエストIDによる参加リクエストを承認\n/team reject [プレイヤー|uid|id]                      - プレイヤーまたはリクエストIDによる参加リクエストを拒否\n/team kick [プレイヤー|uid|チームメンバー番号]                       - チームからメンバーを追放\n/team makecaptain [プレイヤー|uid|チームメンバー番号]    - 指定プレイヤーにキャプテン権限を付与\n/team settings                                                 - チーム設定とその値を表示\n/team set [設定項目] [値]                         - チーム設定を変更"
"FS_IN_TEAM" "すでにチームに参加しています"
"FS_ERR_CMD_PARAM_LEN" "コマンドパラメータの長さに誤りがあります"
"FS_INVALID_TEAM" "無効なチームです"
"FS_PLAYER_NOT_OWNER" "プレイヤーはチームの所有者ではありません"
"FS_TEAM_FULL" "チームが満員です"
"FS_JOIN_REQUEST_COOLDOWN" "参加リクエストのクールダウン中"
"FS_NOT_IN_TEAM" "チームに所属していません"
"FS_PLAYER_LEFT_TEAM" "プレイヤーがチームを離脱しました: "
"FS_PLAYER_JOINED_TEAM" "プレイヤーがチームに参加しました: "
"FS_YOU_JOINED_TEAM" "チームに参加しました: "
"FS_FAILED_JOIN_TEAM" "チームへの参加に失敗しました: "
"FS_NEW_JOIN_REQUEST" "新しい参加リクエスト: "
"FS_JOIN_REQUEST_SENT" "チームへの参加リクエストを送信しました: "
"FS_LEFT_TEAM" "チームを離脱しました: "
"FS_FAILED_LEAVE_TEAM" "チームからの離脱に失敗しました: "
"FS_JOIN_REQ_FAILED" "チームへの参加リクエストが失敗しました: "
"FS_TEAMNAME_MAXLEN" "失敗しました。チーム名の最大長は: "
"FS_TEAM_CREATED" "チームが正常に作成されました"
"FS_FAILED_CREATETEAM" "チームの作成に失敗しました"
"FS_TEAMINFO_ERR" "コマンド \"team info\" には、最後にチーム番号またはチーム所属プレイヤーの指定が必要です"
"FS_ALL_TEAMS" "すべてのチーム"
"FS_TEAM_INFO" "チーム情報"
"FS_HELP_INFO" "ヘルプ情報"
"FS_TEAM_DISMANTLED" "チームが解散されました"
"FS_JOIN_REQ" "参加リクエスト一覧"
"FS_TEAMS_CMDHLP_01" "このコマンドには id またはプレイヤーの指定が必要です"
"FS_TEAMS_FAIL_REQ" "リクエストの承認/拒否に失敗しました"
"FS_INV_REQ_PLAYER" "無効なリクエストプレイヤー"
"FS_REQ_REVOKED" "リクエストが取り消されました: "
"FS_INV_TEAM_PLAYER" "無効なチームメンバー"
"FS_TEAMKICK_FAIL" "プレイヤーの追放に失敗しました"
"FS_PLAYER_NOT_ON_TEAM" "プレイヤーはチームに所属していません"
"FS_PLAYER_CAPTAIN_ERR" "プレイヤーはすでにキャプテンです"
"FS_ADDED_CAPTAIN" "キャプテンに昇格しました: "
"FS_TEAM_SETTINGS" "チーム設定"
"FS_NOT_CAPTAIN" "キャプテンではありません"
"FS_INV_TEAM_SETTING" "無効な設定です"
"FS_SAME_SETT_VALUE" "すでにこの値が設定されています"
"FS_INV_SETT_VALUE" "無効な値です。数値のみ入力可能です"
"FS_SETTING_SET" "設定が正常に適用されました"
"FS_TEAMCMD_ERR_01" "コマンドには設定名と値が必要です。例: /team set fill 0"
"FS_TEAMS_DISABLED" "管理者によりチーム機能が無効化されています"
"FS_NOT_ON_A_TEAM" "どのチームにも所属していません"

"INVALID_BADGE" "無効なバッジ"
"INVALID_BADGE_REQ" "要件が満たされていません"
"DEV_ONLY" "開発者専用"
"BADGE_SAVED" "バッジが保存されました"

//added 4-8-2025 mkos ( added to remote registry )
"FS_STATS_NOT_READY" "統計がまだ読み込まれていません"

//added 4-9-2025 not in remote registry
"FS_OPEN_CHAMPION" "チャンピオンを見る"

//added 12-27-2025 mkos

"FS_KIDNAPPED" "%s を誘拐しました"
"FS_REMOVED_PORTAL" "ポータルが削除されました"
"FS_REMOVED_PORTAL_DESC" "ポータルがエレベーターに近すぎました"

//added 1-5-2026 mkos
"FS_TIMEOUT" "現在タイムアウト中です"
"FS_UNTIMEOUT" "タイムアウトが解除されました"

//added 1-26-26
"HUD_SHOW_MOTD" "MOTD を一度だけ表示"
"HUD_SHOW_MOTD_DESC" "有効にすると、未表示の場合にサーバー接続時にメッセージ・オブ・ザ・デイが自動的に開きます（クライアント起動毎、サーバー毎に一度のみ）。無効にすると、MOTD を有効化がオンの場合は常に表示されます。"
"HUD_ENABLE_MOTD"        "MOTD を有効化"
"HUD_ENABLE_MOTD_DESC"  "サーバー接続時にメッセージ・オブ・ザ・デイを自動的に表示します。"
"SELECT_LEGEND"        "レジェンドを選択"

//added 1-31-26 mkos
"STOP_RESTING"      "休憩を終了"
"MATCH_SETTINGS"    "マッチ設定"
"SPECTATE"          "観戦"
"STOP_SPECTATING"   "観戦を終了"
"SCOREBOARD_TEXT"   "スコアボード"
"REST"              "休憩"
"CLOSE" "閉じる"

//added 2-3-2026 mkos
"CANCEL_PHASE_HINT" "%attack% でフェーズを終了"

//added 2-5-2026 mkos
"HUD_SHOW_POS"        "位置情報を表示"
"HUD_SHOW_POS_DESC"   "名前、位置、角度、速度の情報を含むオーバーレイを有効または無効にします"

//added 2-8-2026 mkos
"HUD_SHOW_FPS"        "FPS情報を表示"
"HUD_SHOW_FPS_DESC"   "画面にFPSオーバーレイを表示します"
"DEV_WARNING_HEADER" "開発者モードが有効です"
"DEV_WARNING_TEXT" "開発者モードでゲームを起動しました。開発者モードは開発目的のためのもので、パフォーマンスに大きな影響を与えます。 \n\n意図しない場合は、-devsdk または -developer 引数を使用せずにゲームを起動してください。 \n\nこの警告は設定メニュー、または convar: show_dev_warning_dialogue で無効にできます"
"MOUSE_CLICK_ACCEPT" "%[MOUSE1|]% 承諾"
"HUD_SHOW_DEV_WARNING" "開発者警告を表示"
"HUD_SHOW_DEV_WARNING_DESC" "開発者モード時にメイン画面から続行する前に警告を表示するかどうか"
"CLIENT_MODE_HEADER" "クライアントモードが有効です"
"CLIENT_MODE_WARNING_TEXT" "クライアントモードでゲームを起動しました。ロビーは利用できません。クライアントモードでサーバーブラウザを表示するには F11 を押してください。 \n\nロビーを読み込むには、ホストモードで起動してください: \n launcher -> 詳細オプション -> サーバー / ゲーム -> モード -> ホスト"
"UNREGISTERED_HEIRLOOOM" "要求された家宝は読み込むように登録されていません。"

 
// added on 02/26/26 mkos
"HUD_SHOW_MOVE_OVERLAY"		"移動オーバーレイ"
"HUD_SHOW_MOVE_OVERLAY_DESC"		"サーバー内にいる間、画面下部に移動オーバーレイを表示します"
// added on 03/04/26
"MAP_SKIP_INITIATED"		"マップスキップが開始されました"
"MAP_SKIP_VOTE_INSTRUCTIONS"		"マップをスキップするには、以下のチャットコマンドのいずれかを使用してください: \n%s"
// added on 03/04/26
"MAP_SKIP_COMPLETE"		"マップスキップが完了しました"
"MAP_SKIP_CHANGE"		"次のマップに変更します"
}
}