"lang"
{
  "Language" "russian"
  "Tokens"
  {
"FS_NULL"						""
"FS_1v1_Banner" 				"%%$rui/flowstate_custom/mkos/1v1banner%%"
"FS_1V1_Tracker"				"%%$rui/flowstate_custom/mkos/1v1banner%%"

//the below case is for testing LocalVarMsg()
//"FS_1V1_Tracker"				"%s %s %s %s %s"

"FS_GameNotPlaying"				"Игра не запущена %s"
"FS_Scenarios_Banner"			"Flowstate Сценарии\n\n\n"
"FS_Challenges_Disabled"		"Хост отключил вызовы"
"FS_NotInFight"					"НЕ В БОЮ"
"FS_CantChalSelf"				"НЕЛЬЗЯ ВЫЗВАТЬ СЕБЯ"
"FS_ChalSent"					"ВЫЗОВ ОТПРАВЛЕН"
"FS_InvalidPlayer"				"НЕВЕРНЫЙ ИГРОК..."
"FS_OVERFLOW"					"Невозможно выполнить эту команду из-за переполнения"
"FS_FAILED"						"НЕ УДАЛОСЬ"
"FS_Usage"						"\n\n\nИспользование: "
"FS_Challenge_usage"			"challenge chal [имя_игрока/id] - Вызывает игрока на 1v1 \n challenge accept [имя_игрока/id] - Принимает вызов по имени игрока или id. Если игрок не указан, принимается последний вызов \n challenge list - Показать список всех вызовов и их время \n "
"FS_Challenges"					"ВЫЗОВЫ"
"FS_Challenge_usage_2"			"\n\n\n/chal [имя_игрока/id] -вызов игрока на 1v1\n/chal player -вызов текущего игрока\n/accept [имя_игрока/id] -принимает конкретный вызов или последний, если не указан\n/list -входящие вызовы\n/outlist -исходящие вызовы\n/end -завершить и удалить текущий вызов\n/remove [имя_игрока/id] -удалить вызов из списка\n/clear -очистить все входящие вызовы\n/revoke [имя_игрока/all] -Отозвать вызов, отправленный игроку или всем\n/cycle -случайный спаун\n/swap -случайная сторона спауна\n/legend -выбрать легенду по номеру или имени"
"FS_NEW_REQUEST"				"НОВАЯ ЗАПРОС"
"FS_ChalRequest"				"Игрок: %s хочет 1v1. \n Введите /accept, чтобы принять последний вызов \n или /accept [имя_игрока], чтобы принять конкретный 1v1"
"FS_PlayerNotInChallenges"		"ИГРОК НЕ В ВЫЗОВАХ"
"FS_RemovedChallenger"			"УДАЛЕН %s"
"FS_ChallengersCleared"			"ВЫЗЫВАЮЩИЕ ОЧИЩЕНЫ"
"FS_ChalRevoked"				"Вызов отозван"
"FS_RevokedX"					"ОТОЗВАНО %s ВЫЗОВОВ"	
"FS_RevokedFromPlayers"			"\n----ОТ ИГРОКОВ---- \n\n %s"
"FS_NoChallengesToRemove"		"НЕТ ВЫЗОВОВ ДЛЯ УДАЛЕНИЯ"
"FS_PlayerQuit"					"Игрок ВЫШЕЛ"
"FS_NotInChal"					"НЕ В ВЫЗОВЕ"
"FS_SpawnCycDisabled"			"ЦИКЛ СПАУНА ОТКЛЮЧЕН"
"FS_SpawnCycEnabled"			"ЦИКЛ СПАУНА ВКЛЮЧЕН"
"FS_SpawnSwapDisabled"			"СМЕНА СПАУНА ОТКЛЮЧЕНА"
"FS_SpawnSwapEnabled"			"СМЕНА СПАУНА ВКЛЮЧЕНА"
"FS_DisabledLegends"			"Администратор отключил легенд"
"FS_InvalidLegend"				"НЕВЕРНЫЙ ИНДЕКС ЛЕГЕНДЫ"
"FS_PlayingAs"					"ИГРАЕТ КАК: %s"
"FS_OutgoingChal"				"ИСХОДЯЩИЕ ВЫЗОВЫ"
"FS_NoOutgoingChal"				"НЕТ ИСХОДЯЩИХ ВЫЗОВОВ"
"FS_UnknownCommand"				"Неизвестная команда \n"
"FS_InChallenge"				"УЖЕ В ВЫЗОВЕ"
"FS_InChallenge_SUBSTR"			"введите /end или /clear, чтобы завершить"
"FS_PlayerInChal"				"ИГРОК УЖЕ В ВЫЗОВЕ"
"FS_NoChal"						"НЕТ ВЫЗОВОВ"
"FS_NoChalFromPlayer"			"НЕТ ВЫЗОВОВ ОТ ИГРОКА"
"FS_NoChalFromPlayer_SUBSTR"	"Возможно, отозвано? Проверьте с помощью /list"
"FS_ChalQuit"					"ВЫЗЫВАЮЩИЙ ВЫШЕЛ"
"FS_ChalAccepted"				"ВЫЗОВ ПРИНЯТ"
"FS_NoChalToEnd"				"НЕТ ВЫЗОВА ДЛЯ ЗАВЕРШЕНИЯ"
"FS_ChalEnded"					"ВЫЗОВ ЗАВЕРШЕН"
"FS_RESTCOOLDOWN"				"ОТКАТ ОТДЫХА"
"FS_MATCHING"					"Сопоставление!"
"FS_BASE_RestText"				"Введите rest в консоли, чтобы снова начать играть."
"FS_SendingToRestAfter"			"ОТПРАВКА НА ОТДЫХ ПОСЛЕ БОЯ"
"FS_TryRestAgainIn"				"Или.. попробуйте снова через: %s секунд"
"FS_RestGrace"					"Отправлено на отдых, так как с момента последнего полученного урона прошло больше %s секунд."
"FS_YouAreResting"				"Вы сейчас отдыхаете"
"FS_WaitingForPlayers"			"Ожидание игроков"
"FS_MustBeInRest"				"Вы должны быть в режиме отдыха, чтобы наблюдать за другими!"
"FS_MustBeInRest_SUBSTR"		"Введите 'rest' в консоли, чтобы войти в режим отдыха "
"FS_JumpToStopSpec"				"Прыгните, чтобы прекратить наблюдение"
"FS_IBMM_Any"					"IBMM установлен на ЛЮБОЙ ВВОД (отключен)."
"FS_IBMM_SAME"					"IBMM установлен на поиск того же типа ввода."
"FS_SettingNotAllowed"			"Сервер не разрешает эту настройку."
"FS_ChalDisabled"				"ПРИЕМ ВЫЗОВОВ ОТКЛЮЧЕН."
"FS_ChalEnabled"				"ПРИЕМ ВЫЗОВОВ ВКЛЮЧЕН."
"FS_StartInRestDisabled"		"\"НАЧАТЬ В ОТДЫХЕ\" Отключено"
"FS_StartInRestEnabled"			"\"НАЧАТЬ В ОТДЫХЕ\" Включено."
"FS_InputBannerDisabled"		"\"БАННЕР ВВОДА\" Отключен"
"FS_InputBannerEnabled"			"\"БАННЕР ВВОДА\" Включен"
"FS_OpponentDisconnect"			"Ваш противник отключился!"
"FS_ChalStarted"				"ВЫЗОВ 1v1 НАЧАТ"
"FS_InputLocked"				" ВВОД ЗАБЛОКИРОВАН "
"FS_CouldNotLock"				"НЕ УДАЛОСЬ ЗАБЛОКИРОВАТЬ ВВОД"
"FS_AnyInput"					"ЛЮБОЙ ВВОД"
"FS_INPUT_CHANGED"				"ВВОД ИЗМЕНЕН"
"FS_INPUT_CHANGED_SUBSTR"		"Ввод %s изменился во время боя"
"FS_YOUR"   				"Ваш"
"FS_ERROR"						"ОШИБКА"
"FS_DisabledTDMWeps"			"Администратор отключил меню оружия TDM."
"FS_NotAllowedWaiting"			"НЕ РАЗРЕШЕНО В РЕЖИМЕ ОЖИДАНИЯ"
"FS_WepNotAllowed"				"ОРУЖИЕ НЕ РАЗРЕШЕНО :("
"FS_WepBlacklisted"				"ОРУЖИЕ В ЧЕРНОМ СПИСКЕ"
"FS_AbilityBlacklisted"			"СПОСОБНОСТЬ В ЧЕРНОМ СПИСКЕ"
"FS_TgiveCooldown"				"ОТКАТ TGIVE"
"FS_WEAPONSAVED"				"ОРУЖИЕ %s СОХРАНЕНО"
"FS_FAILEDSAVE"					"НЕ УДАЛОСЬ СОХРАНИТЬ"
"FS_TEAMSBALANCED"				"КОМАНДЫ СБАЛАНСИРОВАНЫ"
"FS_TEAMSBALANCED_SUBSTR"		"Теперь у нас %s команды."
"FS_HitsoundNumFail"			"Звуковой сигнал удара должен быть числом от 0 до 16."			
"FS_SUCCESS"					"УСПЕШНО"
"FS_HitsoundChanged"			"Ваш звуковой сигнал удара установлен на Звуковой сигнал удара # %s"			
"FS_HandicapTitle"				"\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n handicap:"
"FS_HandicapSubstr"				" Введите в консоли: handicap # \n заменив # на 'on' или 'off'. \n\n On: Наносите и получаете 2 урона за удар. \n\n Off: Наносите и получаете 3 урона за удар."
"FS_HandicapOnSubstr"			"Урон и лечение установлены на 2."
"FS_HandicapOffSubstr"			"Урон и лечение установлены на 3."
"FS_IBMM_Time_Failed"			"ожидание должно указывать число в секундах от 0 до %s"
"FS_IBMM_Time_Changed"			"Ваше время ожидания для сопоставления ввода изменено на %s секунд"		
"FS_LOCK1V1_ENABLED"			"Настройка Lock1v1 включена."
"FS_LOCK1V1_DISABLED"			"Настройка Lock1v1 отключена."
"FS_START_IN_REST_TITLE"		"\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n НАСТРОЙКА НАЧАЛА В ОТДЫХЕ:"
"FS_START_IN_REST_SUBSTR"		" Введите в консоли: start_in_rest # \n заменив # на 'on' или 'off'. \n\n On: Когда начинается раунд/игра или вы присоединяетесь, вы начнете в отдыхе и должны вручную присоединиться к очереди. \n\n Off: Вы автоматически присоединитесь к очереди."
"FS_START_IN_REST_ENABLED"		"Настройка START_IN_REST включена."
"FS_START_IN_REST_DISABLED"		"Настройка START_IN_REST отключена."
"FS_INPUT_BANNER_DEPRECATED"	"\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n БАННЕР ВВОДА"
"FS_INPUT_BANNER_SUBSTR_DEP"	" Введите в консоли: enable_input_banner # \n заменив # на 'on' или 'off'. "
"FS_INPUT_BANNER_ENABLED_DEP"	"Настройка ENABLE_INPUT_BANNER включена."
"FS_INPUT_BANNER_DISABLED_DEP"	"Настройка ENABLE_INPUT_BANNER отключена."
"FS_KILL_STREAK"				"СЕРИЯ УБИЙСТВ"	
"FS_5_KILL_STREAK_SUBSTR"		"%s достиг серии из 5 убийств!"
"FS_EXTRA_KILL_STREAK_TITLE"	"СЕРИЯ УБИЙСТВ С ДОПОЛНИТЕЛЬНЫМ ЩИТОМ"
"FS_EXTRA_KILL_STREAK_SUBSTR"	"%s достиг серии убийств и получил дополнительный щит!"
"FS_15_KILL_STREAK_TITLE"		"СЕРИЯ ИЗ 15 УБИЙСТВ"
"FS_15_KILL_STREAK_SUBSTR"		"%s достиг серии из 15 убийств!"
"FS_20_KILL_STREAK_TITLE"		"СЕРИЯ ИЗ 20 УБИЙСТВ"
"FS_20_KILL_STREAK_SUBSTR"		"%s достиг серии из 20 убийств!"
"FS_30_KILL_STREAK_TITLE"		"ЛЕГЕНДАРНАЯ СЕРИЯ УБИЙСТВ"
"FS_30_KILL_STREAK_SUBSTR"		"%s достиг легендарной серии из 30 убийств!"
"FS_PRED_SUMPREMACY_TITLE"		"ПРЕВОСХОДСТВО ПРЕДАТОРА"
"FS_35_KILL_STREAK_SUBSTR"		"%s достиг серии из 35 убийств!"
"FS_50_KILL_STREAK_TITLE"		"ЧИТЕР ОБНАРУЖЕН!"
"FS_50_KILL_STREAK_SUBSTR"		"%s достиг серии из 50 убийств, сообщите о нем!"	
"FS_25_PREDATORY_SUPREMACY"		"%s достиг серии из 25 убийств и получил дополнительный щит!"
"FS_EXTRA_SHIELD_TITLE"			"ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ЩИТ ПРЕДОСТАВЛЕН"
"FS_EXTRA_SHIELD_SUBSTR"		"%s получил дополнительный щит 50."
"FS_Oddball"					"Oddball"
"FS_STRING_VAR"					"%s"
"FS_OddballReady"				"МЯЧ ГОТОВ"
"FS_Deathmatch"					"Deathmatch"
"FS_HALOSLAYER"					"Slayer"
"FS_ERROR_OCCURED"				"Произошла ошибка"
"FS_ERROR_OCCURED2"				"Произошла неизвестная ошибка. Попробуйте позже."
"FS_COOLDOWN"					"На перезарядке. Попробуйте позже."
"FS_COULD_NOT_SPECTATE"			"Не удалось наблюдать за игроком, за которым вы хотели наблюдать. Попробуйте позже."
"FS_NO_PLAYERS_TO_SPEC"			"Нет игроков для наблюдения."
"FS_WAIT_TIME_CC"				"В консоли введите:    wait # \n заменив # на число (секунды) от 3 до %s или 0 для отключения. \n\n Ваше текущее время ожидания\n перед сопоставлением с противоположным вводом: \n\n                             %s секунд. %s"
"FS_AFK_KICK"					" ВЫКЛЮЧЕНИЕ FLOWSTATE \n\n  Администратор установил лимит пинга: %s мс.  \n  Ваш пинг слишком высокий: %s мс.  "
"FS_PUSHDOWN"					"\n\n\n\n\n\n\n\n"
"FS_SPACE"						" "
"FS_OVERFLOW_TEST"				"устаревшее"
"FS_CUSTOM_WEAPON_CHAL_ONLY"	"Хост разрешает использовать кастомное оружие только во время вызова."
"FS_CustomWepChalOnly"			"Разрешено только во время вызова"
"FS_IN_QUEUE"					" ОЖИДАНИЕ В ОЧЕРЕДИ "
"FS_MATCHED"					" СОПОСТАВЛЕНО! "
"FS_RESTING"					" ВЫ ОТДЫХАЕТЕ "
"FS_WEAPONS_RESET"				"ОРУЖИЕ СБРОШЕНО"
"FS_ALL_WEPS_SAVED"				"ВСЕ ОРУЖИЯ СОХРАНЕНЫ"
"FS_MUTED"						"ВЫ БЫЛИ ЗАГЛУШЕНЫ"
"FS_UNMUTED"					"ВЫ БЫЛИ РАЗГЛУШЕНЫ"
"FS_ADMIN_RECORDER_ENDALL"		"Администратор уничтожил всех манекенов!"
"FS_RECORDER_ENDALL"			"Манекены удалены."
"FS_MOVEMENT_RECORDER"			"Flowstate Движущийся Рекордер \n\n Сделано CafeFPS \n и mkos"
"FS_PLAYBACK_LIMIT" 			" Достигнут лимит воспроизведения для слота! "
"FS_PLAYING_ALL_ANIMS"			" Воспроизведение всех анимаций "
"FS_CANT_SWITCH_LEGEND"			"Нельзя сменить персонажа во время записи"
"FS_RECORDINGANIM_CUSTOM"		"%%$rui/flowstate_custom/recordinganim%%"
"FS_NO_SLOTS"					" Нет доступных слотов "
"FS_MOVEMENT_SAVED"				" Движение сохранено в слоте %s "
"FS_ANIM_NOT_FOUND"				" Анимация не найдена "
"FS_ANIM_REMOVED_SLOT"			" Анимация удалена из слота %s "
"FS_WELCOME"					"Добро пожаловать %s"
"FS_CONTROLLER"					"%%s использует Контроллер %%$rui/flowstate_custom/mkos/controller%%"
"FS_MKB"						"%%s использует Мышь и Клавиатуру %%MOUSE3%%"
"FS_FPS_MAX"					"Лимит FPS"
"FS_MAX_FPS_DESC"				"Ограничьте вашу видеокарту до указанного количества кадров в секунду.\n\nУстановите на -1 для обновления рабочего стола.\nУстановите на 0 для отключения лимита.\n300 - это максимум движка."
"FS_Scenarios_Tip"				"%%$rui/menu/buttons/tip%% Убивайте и побеждайте, чтобы получать очки в глобальном матче"
"FS_Scenarios_30Remaining"		"%%$rui/menu/store/feature_timer%% Осталось 30 секунд"
"FS_Scenarios_WaitingForRoundEnd"	"%%$rui/menu/store/feature_timer%% Ожидание окончания текущей игры для отправки статистики."
"SCORE_EVENT_FS_Scenarios_EnemyDowned"	"Противник повержен `1%s1`3+%s2`2 ОЧКИ "
"SCORE_EVENT_FS_Scenarios_EnemyKilled"	"Противник уничтожен `1%s1`3+%s2`2 ОЧКИ "
"SCORE_EVENT_FS_Scenarios_SurvivalTime"	" Время выживания \n `3+%s2`2 ОЧКИ "
"SCORE_EVENT_FS_Scenarios_EnemyDoubleDowned"" Двойное повержение `1%s1`3+%s2`2 ОЧКИ "
"SCORE_EVENT_FS_Scenarios_EnemyTripleDowned"" Тройное повержение `1%s1`3+%s2`2 ОЧКИ "
"SCORE_EVENT_FS_Scenarios_BonusTeamWipe"	" Бонус за уничтожение отряда `3+%s2`2 ОЧКИ "
"SCORE_EVENT_FS_Scenarios_TeamWin"			" ПОБЕДА КОМАНДЫ! \n `3+%s2`2 ОЧКИ "
"SCORE_EVENT_FS_Scenarios_SoloWin"			" ПОБЕДА В СОЛО! \n `3+%s2`2 ОЧКИ "
"SCORE_EVENT_FS_Scenarios_PenaltyDeath"		" `1Вы погибли`1 \n `3%s2`2 ОЧКИ "
"SCORE_EVENT_FS_Scenarios_PenaltyRing"		" `1Урон от кольца`1 `3%s2`2 ОЧКИ "
"SCORE_EVENT_FS_Scenarios_BecomesSoloPlayer"" Выживание в соло `3+%s2`2 ОЧКИ "
"SCORE_EVENT_FS_Scenarios_KilledSoloPlayer" " Охота на крысу `3+%s2`2 ОЧКИ "
"SCORE_EVENT_FS_SND_BombPlanted" "Бомба установлена `3+$%s2`2"
"SCORE_EVENT_FS_SND_Player_Killed" "Уничтожен `1%s1`3+$%s2`2"
"FS_OVER_BUDGET"				" Невозможно создать нового манекена \n (их слишком много) "
"FS_PLAYING_ANIM"				" Воспроизведение анимации в слоте %s "
"FS_REMOVING_ALL_ANIMS"			" Удаление всех анимаций "
"FS_CMD"						" Отправлено слишком много команд. \n Пожалуйста, подождите и попробуйте снова "
"FS_NO_ANIMS"					" Анимаций не существует "
"FS_PLAYING_RANDOM"				" Воспроизведение случайной анимации "
"FS_PLAYING_RANDOM_DESC"		" отключите повторение, чтобы остановить "
"FS_MOTD_HEADER"				"Сообщение дня сервера"
"HUD_DAMAGE_CLOSES_MENU"		"Получение урона закрывает ящик смерти или меню"
"HUD_DAMAGE_CLOSES_MENU_DESC"	"Определяет, будет ли закрыто меню, если вы получите урон во время лута или использования способности."
"FS_TOP_SERVERS"				"Лучшие Серверы"
"FS_QUICK_JOIN"					"Быстрое Присоединение"
"FS_QUICK_PLAY"					"Быстрая Игра"
"FS_SELECT_MAP"					"Выбрать Карту"
"FS_WEAPONCYCLE_NEXT_PREV_RES"	"%weaponcycle% СЛЕДУЮЩЕЕ/ПРЕДЫДУЩЕЕ"
"FS_WEAPONCYCLE_NEXT_PREV"		"%weaponcycle% СЛЕДУЮЩЕЕ/ПРЕДЫДУЩЕЕ"
"FS_SERVER_SETTINGS" 			"Настройки Сервера"
"FS_CHAT_ROOM"					"Чат Комната"
"FS_START_GAME"					"Начать Игру"
"FS_SOME_SERVER_NAME"			"Название Сервера"
"FS_SERVER_NAME"				"Название Сервера"
"FS_SERVERNAME_FIELD"			"Название Сервера:"
"FS_SERVER_DESC"				"Описание Сервера"
"FS_SELECT_PLAYLIST"			"Выбрать Плейлист"
"FS_SELECT_VISIBILITY"			"Выбрать Видимость"
"FS_TOGGLE_SCOREBOARD"			"ПЕРЕКЛЮЧИТЬ ТАБЛИЦУ ОЧКОВ"
"FS_TOGGLE_VS_UI"				"ПЕРЕКЛЮЧИТЬ VS UI"
"FS_LG_DUELS_SETTINGS"			"НАСТРОЙКИ LG DUELS"
"FS_VALK_ULT_SIM_SETTINGS"		"НАСТРОЙКИ СИМУЛЯТОРА VALK ULT"
"FS_TOGGLE_REST"				"ПЕРЕКЛЮЧИТЬ ОТДЫХ"
"FS_DESTROY_DUMMIES"			"Уничтожить Манекены"
"FS_ADMIN_DESTROY_DUMMIES"		"АДМИНИСТРАТОР Уничтожил Манекены"
"FS_WEAPONS_MENU"				"Меню Оружия"
"FS_SERVER_MOTD"				"MOTD Сервера"
"FS_GYM_SETTINGS"				"Настройки Зала"
"FS_HUB"						"Хаб"
"FS_END_GAME_LOBBY"				"Лобби После Игры"
"FS_TOGGLE_THIRD_PERSON"		"ПЕРЕКЛЮЧИТЬ НА ТРЕТЬЕ ЛИЦО"
"FS_FINISH_CHALLENGE"			"ЗАВЕРШИТЬ ВЫЗОВ"
"FS_CHANGE_WEAPON"				"СМЕНИТЬ ОРУЖИЕ"
"FS_SET_HUNTER"					"УСТАНОВИТЬ ОХОТНИКА"
"FS_EXIT_AIM_TRAINER"			"ВЫЙТИ ИЗ ТРЕНЕРА МЕТКОСТИ"
"FS_CHANGE_CHARACTER"			"СМЕНИТЬ ПЕРСОНАЖА"
"FS_INVINCIBLE_TARGETS"			"Неуязвимые цели"
"FS_AUTORELOAD_ON_HIT"			"Автоперезарядка при попадании"
"FS_AUTORELOAD_ON_KILL"			"Автоперезарядка при убийстве"
"FS_PLAY_AS_DUMMY"				"Играть как манекен"
"FS_INFINITE_TRAINING"			"Бесконечная тренировка"
"FS_CHALLENGES_DURATION"		"Длительность вызовов"
"FS_FOR_SUPPORTED_CHALLENGES"	"*Для поддерживаемых вызовов."
"FS_WEAPON_SELECTOR"			"ВЫБОР ОРУЖИЯ"
"FS_CHANGE_ATTACHMENTS"			"%zoom% СМЕНИТЬ НАСАДКИ" //client code only
"FS_KILL_REPLAY"				"Повтор Убийства"
"FS_KILLED_BY_SIMPLE"			"Убит"
"FS_KILLED_BY"					"Убит:"
"FS_SELECT_CHALLENGE"			"ВЫБЕРИТЕ ВЫЗОВ, ЧТОБЫ НАЧАТЬ"
"FS_DUMMIES_KILLED"				"Манекены убиты в этой сессии: 0"
"FS_CURRENT_WEAPON"				"Текущее оружие: "
"FS_ACCURACY_PREFIX"			"Точность:"
"FS_ACCURACY"					"Точность"
"FS_ACCURACY_CAPS"				"ТОЧНОСТЬ"
"FS_WEAPON"						"Оружие"
"FS_SHOTS_HIT"					"Попадания"
"FS_KILLS_PREFIX"				"Убийства:"
"FS_KILLS"						"Убийства"
"FS_CHALLENGE_NAME"				"Название вызова"
"FS_NO_CHALLENGES_PLAYED"		"Нет сыгранных вызовов"
"FS_RESTART"					"ПЕРЕЗАПУСК"
"FS_EXIT"						"ВЫХОД"
"FS_CRITICAL_SHOTS"				"КРИТИЧЕСКИЕ ПОПАДАНИЯ"
"FS_DAMAGE_DONE"				"НАНЕСЕННЫЙ УРОН"
"FS_SHOTS_HIT_CAPS"				"ПОПАДАНИЯ"
"FS_CHALLENGE_RESULTS"			"РЕЗУЛЬТАТЫ ВЫЗОВА"
"FS_LOCAL_BEAM_OFFSET"			"Местное смещение луча"
"FS_BEAM_TO_MODIFY"				"Лучи для изменения"
"FS_PRESET_COLORS"				"Предустановленные цвета"
"FS_RUNNING_TARGETS"			"Бегущие цели"
"FS_SKYDIVING_TARGETS"			"Цели для прыжков с парашютом"
"FS_SHOOTING_FROM_LIFT"			"Стрельба с лифта"
"FS_SHOOTING_VALKS_ULT"			"Стрельба по ульту Валка"
"FS_GRENADES_PRACTICE"			"Практика с гранатами"
"FS_RECORD_MOVEMENT"			"Запись движения"
"FS_CLOSE_FAST_STRAFES"			"Быстрые уклонения на близком расстоянии"
"FS_TILE_FRENZY"				"Tile Frenzy"
"FS_POPCORN_TARGETS"			"Цели попкорн"
"FS_FLOATING_TARGET"			"Парящая цель"
"FS_TARGET_SWITCHING"			"Переключение целей"
"FS_STRAFING_DUMMY"				"Манекен для уклонений"
"FS_CHOOSE_A_TEAM"				"ВЫБЕРИТЕ КОМАНДУ"
"FS_DAMAGE_PREFIX"				"Урон:"
"FS_DAMAGE"						"Урон"
"FS_DEATHS"						"Смерти"
"FS_PLAYER_NAME"				"Имя игрока"
"FS_MAP_NAME"					"ИМЯ КАРТЫ"
"FS_NEXT_LOCATION"				"Следующее местоположение: "
"FS_VOTE_FOR_NEXT_LOCATION"		"Голосуйте за следующее местоположение"
"FS_VOTING_ENDS_IN"				"Голосование закончится через"
"FS_GAME_SCOREBOARD"			"Таблица очков игры"
"FS_SELECT_A_TEAM"				"ВЫБЕРИТЕ КОМАНДУ"
"FS_CONNECTING_TO_SERVER"		"Подключение к серверу"
"FS_YES"						"Да"
"FS_CANCEL"						"Отмена"
"FS_VISIBILITY"					"Видимость"
"FS_SET_SERVER_NAME"			"Установить имя сервера"
"FS_SAVE"						"Сохранить"
"FS_SET_SERVER_DESCRIPTION"		"Установить описание сервера"
"FS_CONNECT"					"Подключиться"
"FS_MAP"						"Карта"
"FS_MAPS"						"Карты"
"FS_PLAYLIST"					"Плейлист"
"FS_PLAYERS"					"Игроки"
"FS_CLEAR_FILTERS"				"Очистить фильтры"
"FS_REFRESH_SERVERS"			"Обновить серверы"
"FS_NO_SERVERS_FOUND"			"Серверов не найдено"
"FS_EULA_NOT_ACCEPTED"          "Перед использованием браузера серверов вы должны принять последнюю версию лицензионного соглашения с конечным пользователем (EULA) и политики конфиденциальности R5Reloaded."
"FS_SEARCH"						"Поиск:"
"FS_PLAYLISTS"					"Плейлисты"
"FS_CONNECTING"					"Подключение..."
"FS_ABOUT_R5R"					"Этот проект позволяет запускать APEX Legends с модами, запуская встроенный сервер и загружая пользовательские скрипты/глобальные списки компиляции в скриптовую VM. Это позволяет создавать собственные игровые режимы, уровни, оружие и многое другое."
"FS_R5R_NEWS"					"Этот проект позволяет запускать APEX Legends с модами, запуская встроенный сервер и загружая пользовательские скрипты/глобальные списки компиляции в скриптовую VM. Это позволяет создавать собственные игровые режимы, уровни, оружие и многое другое."
"FS_WELCOME_BACK"				"С возвращением"
"FS_SELECT_LEGEND"				"Выбрать Легенду"
"FS_PLACEHOLDER_NAME"			"Имя-заполнитель"
"FS_HELMET"						"Шлем"
"FS_SHIELD"						"Щит"
"FS_SECONDARY"					"Второстепенное"
"FS_PRIMARY"					"Основное"
"FS_ULTIMATE"					"Ультимативная способность"
"FS_TACTICAL"					"Тактическое"
"FS_CLASS_SELECTION"			"Выбор класса"
"FS_RESPAWNING_IN"				"Возрождение через"
"FS_CTF_CAP_TO_WIN"				"Захватите 5 флагов, чтобы победить!"
"FS_ENEMY_TEAM"					"КОМАНДА ПРОТИВНИКА"
"FS_YOUR_TEAM"					"ВАША КОМАНДА"
"FS_CLOSE_BY_TAB"				"%TAB% Закрыть"
"FS_SCOREBOARD"					"ТАБЛИЦА ОЧКОВ"
"FS_LAST_TIME"					"Последний раз:"
"FS_BEST_TIME"					"Лучшее время:"
"FS_AVERAGE"					"Среднее:"
"FS_ARMOR_SWAP"					"СМЕНА БРОНИ"
"FS_ROUND"						"Раунд"
"FS_ENEMY_TEAM_ATTACKING"		"КОМАНДА ПРОТИВНИКА АТАКУЕТ"
"FS_YOURE_ATTACKING"			"ВЫ АТАКУЕТЕ"
"FS_COMBAT_INFO"				"ИНФОРМАЦИЯ О БОЮ"
"FS_ON_GROUND"					"НА ЗЕМЛЕ"
"FS_BOMB_STATE"					"СОСТОЯНИЕ БОМБЫ"
"FS_BOMB_DEFUSED"				"БОМБА ОБЕЗВРЕЖЕНА"
"FS_ROUND_WIN"					"ПОБЕДА В РАУНДЕ"
"FS_BOMB_IDLE"					"БОМБА БЕЗДЕЙСТВУЕТ"
"FS_ROLE"						"Роль"
"FS_INFECTED_IS_NEAR"			"Инфицированный рядом"
"FS_DOUBLE_KILL"				"Двойное убийство"
"FS_HEADSHOTS"					"Выстрелы в голову"
"FS_TRAINING_STATS"				"СТАТИСТИКА ТРЕНИРОВКИ"
"FS_ABOUT_R5RELOADED"			"О R5Reloaded"
"FS_R5RELOADED_HELP"			"Нужна помощь? Хотите пообщаться с сообществом? Присоединяйтесь к нашему Discord серверу!"
"FS_DOCUMENTATION"				"Документация"
"FS_VIEW_DOCUMENTATION"			"Хотите посмотреть документацию по R5Reloaded?"
"FS_R5R_OPENSOURCE"				"Мы открытый исходный код, посмотрите!"
"FS_QUICK_KEYBINDS"				"Быстрые горячие клавиши"
"FS_OPENS_COMPANION"			"F10 - Открывает компаньона, который можно использовать для поиска/создания серверов"
"FS_OPENS_CONSOLE"				"Tilde ( ~ ) - Открывает консоль"
"FS_MATCHING_FOR"				"Сопоставление для: %s"
"FS_CHALLENGE_STARTED"			"Вызов \n Начат"
"FS_JOIN_QUEUE"					"Присоединитесь к очереди,\n        чтобы начать\nвызов"
"FS_CHALLENGE_WAITING_FOR"		"Ожидание %s \n для присоединения к очереди..."
"FS_WAITING_PANEL"				"Ожидание\n   игроков..."
"FS_STATS_SHIPPED"				"Статистика отправлена"
"FS_STATS_SHIPPED_MSG"			"\n\n\n\n Статистика матча отправлена трекеру @ www.r5r.dev \n\n\n\n"
"FS_STANDINGS"					"Результаты Сценариев"
"FS_SCENARIOS_STANDINGS"		"Результаты Матча"
"FS_SCORE_LEADERS"				"Лидеры по очкам"
"FS_PREVIOUS_ROUND"				"Предыдущий раунд"
"FS_ALL_ROUNDS"					"Все раунды"
"FS_STAT"						"Статистика"
"FS_SCORE"						"Очки"
"FS_TOTALS"						"Итоги"
"FS_DOWNS"						"Падения"
"FS_DOUBLE_DOWNS"				"Двойные падения"
"FS_TRIPPLE_DOWNS"				"Тройные падения"
"FS_TEAM_WIPE"					"Полное уничтожение команды"
"FS_TEAM_WIN"					"Победа команды"
"FS_SOLO_WIN"					"Соло победа"
"FS_Ring_Penalty"				"Штраф за кольцо"
"HUD_SHOW_HEALTHBARS"			"Показывать полоски здоровья"
"HUD_SHOW_HEALTHBARS_DESC"		"Показывать ли полоски здоровья над другими игроками, когда они получают урон."
"RHAPSODY_TAC_STATUS"			"Гимн Hype: `1%s1"
"SCORE_EVENT_SUR_SQUAD_WIPE"	"Полное уничтожение команды"
"SCORE_EVENT_SUR_SQUAD_WIPE_RAT""Полное уничтожение крысы"
"BLEEDOUT_SELF_RES_AVAILABLE"	"Самовоскрешение доступно"
"BLEEDOUT_SELF_RES_DELAY"		"Самовоскрешение доступно через %s"
"MEDIC_PASSIVE_CANCEL_REVIVE_HINT"	"%scriptCommand5% Отменить возрождение"
"FS_AFK_ALERT" 					"Вы здесь?"
"FS_AFK_REST_MSG"				"\n Перевод на отдых, если вы не двинетесь в течение %s секунд."	
"FS_AFK_KICK_MSG"				"\n Вы AFK, сервер вас выгонит, если вы не двинетесь в течение %s секунд."
 
//added 10/14/2024 mkos
"FS_REST_CONFIRM"				"Если вы отдохнете сейчас, этот раунд будет засчитан как поражение, и вас могут наказать. Вы уверены?"
"FS_NOT_AVAILABLE"				"Недоступно"
"FS_AUTO_UNMUTED"				"ВАС АВТОМАТИЧЕСКИ РАЗМЬЮТИЛИ"
"FS_WARNING"					"Предупреждение"
"FS_EXIT_ROUND"					"ВЫЙТИ ИЗ РАУНДА"
"FS_SPAM_MUTE"					"АвтоМьют: Слишком много сообщений"
"FS_SPAM_MUTE"					"АВТОМАТИЧЕСКИЙ МЬЮТ"
"FS_SPAM_MUTE_DESC"				"Слишком много сообщений, подождите %s секунд"

//added 10/17/2024 mkos
"FS_START_SPEC"					"%&use% Начать наблюдение"
"FS_REST_TOGGLE"				"%&use% Отдохнуть (или) Войти в очередь"
"FS_IBMM_TOGGLE"				"%&use% Переключить IBMM"
"FS_CHAL_TOGGLE"				"%&use% Включить/Отключить 1v1 вызовы"
"FS_START_REST_TOGGLE"			"%&use% Переключить настройку \"Начать в состоянии отдыха\""
"FS_INPUT_BANNER"				"%&use% Переключить баннер ввода"

//added 4/5/2025 mkos ( added to LocalMsg registry )
"FS_TEAMHELP" "\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n/team help                           - список команд\n/team list                             - список команд #\n/team make [имя]                                               - создать команду\n/team info [игрок|uid|ID команды]                       - информация о команде\n/team join [имя капитана/uid | ID команды]      - присоединиться к команде\n/team leave                                                               - покинуть команду -> если нет капитанов, команда будет расформирована\n\nТолько для капитана:\n\n/team accept [игрок|uid|id]                    - принять запрос на вступление по имени игрока или ID\n/team reject [игрок|uid|id]                      - отклонить запрос на вступление по имени игрока или ID\n/team kick [игрок|uid|номер участника команды]                       - выгнать участника из команды\n/team makecaptain [игрок|uid|номер участника команды]    - назначить игрока капитаном\n/team settings                                                 - список настроек команды и их значений\n/team set [настройка] [значение]                         - задать значение настройки команды"
"FS_IN_TEAM" "Вы уже в команде"
"FS_ERR_CMD_PARAM_LEN" "Ошибка: неверная длина параметра команды"
"FS_INVALID_TEAM" "Недействительная команда"
"FS_PLAYER_NOT_OWNER" "Игрок не владеет командой"
"FS_TEAM_FULL" "Команда заполнена"
"FS_JOIN_REQUEST_COOLDOWN" "Ожидание перед новой заявкой на вступление"
"FS_NOT_IN_TEAM" "Вы не в команде"
"FS_PLAYER_LEFT_TEAM" "Игрок покинул команду: "
"FS_PLAYER_JOINED_TEAM" "Игрок присоединился к команде: "
"FS_YOU_JOINED_TEAM" "Вы присоединились к команде: "
"FS_FAILED_JOIN_TEAM" "Не удалось присоединиться к команде: "
"FS_NEW_JOIN_REQUEST" "Новый запрос на вступление: "
"FS_JOIN_REQUEST_SENT" "Запрос на вступление отправлен: "
"FS_LEFT_TEAM" "Вы покинули команду: "
"FS_FAILED_LEAVE_TEAM" "Не удалось покинуть команду: "
"FS_JOIN_REQ_FAILED" "Не удалось отправить запрос на вступление в команду: "
"FS_TEAMNAME_MAXLEN" "Ошибка. Максимальная длина названия команды: "
"FS_TEAM_CREATED" "Команда успешно создана"
"FS_FAILED_CREATETEAM" "Не удалось создать команду"
"FS_TEAMINFO_ERR" "Команда \"team info\" требует номер команды или игрока команды как последний параметр"
"FS_ALL_TEAMS" "Все команды"
"FS_TEAM_INFO" "Информация о команде"
"FS_HELP_INFO" "Справочная информация"
"FS_TEAM_DISMANTLED" "Команда расформирована"
"FS_JOIN_REQ" "Запросы на вступление"
"FS_TEAMS_CMDHLP_01" "Команда требует в конце ID или имя игрока"
"FS_TEAMS_FAIL_REQ" "Ошибка при принятии/отклонении запроса"
"FS_INV_REQ_PLAYER" "Недействительный игрок в запросе"
"FS_REQ_REVOKED" "Запрос отозван: "
"FS_INV_TEAM_PLAYER" "Недействительный участник команды"
"FS_TEAMKICK_FAIL" "Не удалось выгнать игрока"
"FS_PLAYER_NOT_ON_TEAM" "Игрок не в команде"
"FS_PLAYER_CAPTAIN_ERR" "Игрок уже является капитаном"
"FS_ADDED_CAPTAIN" "Назначен капитаном: "
"FS_TEAM_SETTINGS" "Настройки команды"
"FS_NOT_CAPTAIN" "Вы не капитан команды"
"FS_INV_TEAM_SETTING" "Недействительная настройка"
"FS_SAME_SETT_VALUE" "Настройка уже имеет это значение"
"FS_INV_SETT_VALUE" "Недопустимое значение настройки. Только числа"
"FS_SETTING_SET" "Настройка успешно применена"
"FS_TEAMCMD_ERR_01" "Команда требует настройку и значение. Пример: /team set fill 0"
"FS_TEAMS_DISABLED" "Администратор отключил команды"
"FS_NOT_ON_A_TEAM" "Вы не состоите ни в одной команде"

"INVALID_BADGE" "Недопустимый значок"
"INVALID_BADGE_REQ" "Требования не выполнены"
"DEV_ONLY" "Только для разработчиков"
"BADGE_SAVED" "Значок сохранен"

//added 4-8-2025 mkos ( added to remote registry )
"FS_STATS_NOT_READY" "Статистика ещё не загружена"

//added 4-9-2025 not in remote registry
"FS_OPEN_CHAMPION" "Посмотреть чемпиона"

//added 12-27-2025 mkos

"FS_KIDNAPPED" "Вы похитили %s"
"FS_REMOVED_PORTAL" "Портал удалён"
"FS_REMOVED_PORTAL_DESC" "Портал был слишком близко к лифту"

//added 1-5-2026 mkos

"FS_TIMEOUT" "Вы находитесь в тайм-ауте"
"FS_UNTIMEOUT" "Вы вышли из тайм-аута"

//added 1-26-26
"HUD_SHOW_MOTD" "Pokazyvat MOTD odin raz"
"HUD_SHOW_MOTD_DESC" "Pri vklyuchenii soobshchenie dnya servera avtomaticheski otkryvaetsya pri podklyuchenii, esli ono eshche ne bylo pokazano (tolko odin raz za zapusk klienta i na server). Pri otklyuchenii ono budet pokazivatsya vsegda, esli Vklyuchit MOTD aktivno."
"HUD_ENABLE_MOTD"        "Включить MOTD"
"HUD_ENABLE_MOTD_DESC"  "Включает автоматический показ сообщения дня при подключении к серверу."
"SELECT_LEGEND"        "ВЫБРАТЬ ЛЕГЕНДУ"

//added 1-31-26 mkos
"STOP_RESTING"      "ЗАВЕРШИТЬ ОТДЫХ"
"MATCH_SETTINGS"    "НАСТРОЙКИ МАТЧА"
"SPECTATE"          "НАБЛЮДАТЬ"
"STOP_SPECTATING"   "ПРЕКРАТИТЬ НАБЛЮДЕНИЕ"
"SCOREBOARD_TEXT"   "ТАБЛИЦА СЧЕТА"
"REST"              "ОТДЫХ"
"CLOSE" "ЗАКРЫТЬ"

//added 2-3-2026 mkos
"CANCEL_PHASE_HINT" "%attack% ЧТОБЫ ВЫЙТИ ИЗ ФАЗЫ"

//added 2-5-2026 mkos
"HUD_SHOW_POS"        "Pokazyvat informaciyu o pozitsii"
"HUD_SHOW_POS_DESC"   "Vklyuchaet ili vyklyuchaet overlay s informaciyey: imya, pozitsiya, ugol i skorost"

//added 2-8-2026 mkos
"HUD_SHOW_FPS"        "Pokazyvat informaciyu FPS"
"HUD_SHOW_FPS_DESC"   "Otobrazhaet FPS-overlay na ekrane"
"DEV_WARNING_HEADER" "Rezhim razrabotchika aktivirovan"
"DEV_WARNING_TEXT" "Vy zapustili igru v rezhime razrabotchika. Rezhim razrabotchika prednaznachen dlya razrabotki i znachitelno vliyaet na proizvoditelnost. \n\nEsli eto bylo ne namerenno, zapustite igru bez argumentov -devsdk ili -developer. \n\nVy mozhete otklyuchit eto preduprezhdenie v nastroikakh ili cherez convar: show_dev_warning_dialogue"
"MOUSE_CLICK_ACCEPT" "%[MOUSE1|]% Prinyat"
"HUD_SHOW_DEV_WARNING" "Pokazat preduprezhdenie razrabotchika"
"HUD_SHOW_DEV_WARNING_DESC" "Opredelyaet, pokazivat li preduprezhdenie v rezhime razrabotchika pered prodolzheniem s glavnogo ekrana"
"CLIENT_MODE_HEADER" "Rezhim klienta aktivirovan"
"CLIENT_MODE_WARNING_TEXT" "Vy zapustili igru v rezhime klienta. Lobbiy nedostupen. Chtoby otkryt brauzer serverov v rezhime klienta, nazhmite F11. \n\nChtoby zagruzit lobby, zapustite igru v rezhime hosta: \n launcher -> Rasshirennye nastroiki -> Server / Igra -> rezhim -> host"
"UNREGISTERED_HEIRLOOOM" "Zaprosennaya relikviya ne zaregistrirovana dlya zagruzki."

// added on 02/26/26 mkos
"HUD_SHOW_MOVE_OVERLAY"		"Оверлей движения"
"HUD_SHOW_MOVE_OVERLAY_DESC"		"Показывает оверлей движения внизу экрана во время нахождения на сервере"
// added on 03/04/26
"MAP_SKIP_INITIATED"		"Запущено голосование за пропуск карты"
"MAP_SKIP_VOTE_INSTRUCTIONS"		"Чтобы пропустить карту, используйте одну из следующих команд чата: \n%s"
// added on 03/04/26
"MAP_SKIP_COMPLETE"		"Пропуск карты завершён"
"MAP_SKIP_CHANGE"		"Смена карты на следующую"
}
}