"lang"
{
  "Language" "korean"
  "Tokens"
  {
"FS_NULL"						""
"FS_1v1_Banner" 				"%%$rui/flowstate_custom/mkos/1v1banner%%"
"FS_1V1_Tracker"				"%%$rui/flowstate_custom/mkos/1v1banner%%"

//the below case is for testing LocalVarMsg()
//"FS_1V1_Tracker"				"%s %s %s %s %s"

"FS_GameNotPlaying"				"게임이 실행 중이 아닙니다 %s"
"FS_Scenarios_Banner"			"플로우스테이트 시나리오\n\n\n"
"FS_Challenges_Disabled"		"호스트가 챌린지를 비활성화했습니다"
"FS_NotInFight"					"전투 중이 아닙니다"
"FS_CantChalSelf"				"자신을 챌린지할 수 없습니다"
"FS_ChalSent"					"챌린지 전송됨"
"FS_InvalidPlayer"				"잘못된 플레이어..."
"FS_OVERFLOW"					"오버플로우 결과로 인해 이 명령을 실행할 수 없습니다"
"FS_FAILED"						"실패"
"FS_Usage"						"\n\n\n사용법: "
"FS_Challenge_usage"			"challenge chal [플레이어이름/ID] - 플레이어에게 1v1 챌린지를 보냅니다 \n challenge accept [플레이어이름/ID] - 플레이어 이름이나 ID로 챌린지를 수락합니다. 플레이어가 지정되지 않으면 가장 최근의 챌린지를 수락합니다 \n challenge list - 모든 챌린지와 시간을 표시합니다 \n "
"FS_Challenges"					"챌린지"
"FS_Challenge_usage_2"			"\n\n\n/chal [플레이어이름/ID] -플레이어에게 1v1 챌린지를 보냅니다\n/chal 플레이어 -현재 전투 중인 플레이어에게 챌린지를 보냅니다\n/accept [플레이어이름/ID] -특정 챌린지를 수락하거나, 지정되지 않으면 가장 최근의 챌린지를 수락합니다\n/list -받은 챌린지 목록\n/outlist -보낸 챌린지 목록\n/end -현재 챌린지를 끝내고 삭제합니다\n/remove [플레이어이름/ID] -목록에서 챌린지를 삭제합니다\n/clear -받은 챌린지를 모두 삭제합니다\n/revoke [플레이어이름/ID/all] -보낸 챌린지를 특정 플레이어 또는 모든 플레이어에게 취소합니다\n/cycle -무작위 스폰\n/swap -스폰의 무작위 측면\n/legend -번호 또는 이름으로 레전드를 선택합니다"
"FS_NEW_REQUEST"				"새 요청"
"FS_ChalRequest"				"플레이어: %s 가 1v1을 요청합니다. \n 가장 최근의 챌린지를 수락하려면 /accept를 입력하십시오 \n 또는 /accept [플레이어이름]을 입력하여 특정 1v1 챌린지를 수락하십시오"
"FS_PlayerNotInChallenges"		"플레이어가 챌린지에 없습니다"
"FS_RemovedChallenger"			"%s 제거됨"
"FS_ChallengersCleared"			"챌린저가 제거되었습니다"
"FS_ChalRevoked"				"챌린지가 취소되었습니다"
"FS_RevokedX"					"%s 챌린지가 취소되었습니다"	
"FS_RevokedFromPlayers"			"\n----플레이어로부터---- \n\n %s"
"FS_NoChallengesToRemove"		"제거할 챌린지가 없습니다"
"FS_PlayerQuit"					"플레이어가 나갔습니다"
"FS_NotInChal"					"챌린지에 참여하지 않았습니다"
"FS_SpawnCycDisabled"			"스폰 사이클 비활성화됨"
"FS_SpawnCycEnabled"			"스폰 사이클 활성화됨"
"FS_SpawnSwapDisabled"			"스폰 스왑 비활성화됨"
"FS_SpawnSwapEnabled"			"스폰 스왑 활성화됨"
"FS_DisabledLegends"			"관리자가 레전드를 비활성화했습니다"
"FS_InvalidLegend"				"잘못된 레전드 인덱스"
"FS_PlayingAs"					"플레이 중인 캐릭터: %s"
"FS_OutgoingChal"				"보낸 챌린지"
"FS_NoOutgoingChal"				"보낸 챌린지가 없습니다"
"FS_UnknownCommand"				"알 수 없는 명령어 \n"
"FS_InChallenge"				"이미 챌린지에 참가 중입니다"
"FS_InChallenge_SUBSTR"			"/end 또는 /clear로 종료하세요"
"FS_PlayerInChal"				"플레이어가 이미 챌린지에 참가 중입니다"
"FS_NoChal"						"챌린지가 없습니다"
"FS_NoChalFromPlayer"			"플레이어로부터 챌린지가 없습니다"
"FS_NoChalFromPlayer_SUBSTR"	"취소되었을 수 있습니다. /list로 확인하십시오"
"FS_ChalQuit"					"챌린저가 나갔습니다"
"FS_ChalAccepted"				"챌린지가 수락되었습니다"
"FS_NoChalToEnd"				"종료할 챌린지가 없습니다"
"FS_ChalEnded"					"챌린지가 종료되었습니다"
"FS_RESTCOOLDOWN"				"휴식 쿨다운"
"FS_MATCHING"					"매칭 중!"
"FS_BASE_RestText"				"다시 플레이하려면 콘솔에 rest를 입력하십시오."
"FS_SendingToRestAfter"			"전투 후 휴식 모드로 전송 중"
"FS_TryRestAgainIn"				"또는.. %s초 후에 다시 시도하십시오"
"FS_RestGrace"					"마지막으로 피해를 받은 후 %s초 이상 지났기 때문에 휴식 모드로 전송되었습니다."
"FS_YouAreResting"				"현재 휴식 중입니다"
"FS_WaitingForPlayers"			"플레이어를 기다리는 중"
"FS_MustBeInRest"				"다른 플레이어를 관전하려면 휴식 모드에 있어야 합니다!"
"FS_MustBeInRest_SUBSTR"		"휴식 모드로 들어가려면 콘솔에 'rest'를 입력하십시오"
"FS_JumpToStopSpec"				"점프하여 관전을 중지합니다"
"FS_IBMM_Any"					"IBMM이 모든 입력(비활성화됨)으로 설정되었습니다."
"FS_IBMM_SAME"					"IBMM이 동일한 입력 타입을 찾도록 설정되었습니다."
"FS_SettingNotAllowed"			"서버에서 이 설정을 허용하지 않습니다."
"FS_ChalDisabled"				"챌린지 수락이 비활성화되었습니다."
"FS_ChalEnabled"				"챌린지 수락이 활성화되었습니다."
"FS_StartInRestDisabled"		"\"휴식 모드에서 시작\" 비활성화됨"
"FS_StartInRestEnabled"			"\"휴식 모드에서 시작\" 활성화됨."
"FS_InputBannerDisabled"		"\"입력 배너\" 비활성화됨"
"FS_InputBannerEnabled"			"\"입력 배너\" 활성화됨"
"FS_OpponentDisconnect"			"상대가 연결이 끊겼습니다!"
"FS_ChalStarted"				"1v1 챌린지 시작됨"
"FS_InputLocked"				" 입력 잠김 "
"FS_CouldNotLock"				"입력을 잠글 수 없습니다"
"FS_AnyInput"					"모든 입력"
"FS_INPUT_CHANGED"				"입력이 변경되었습니다"
"FS_INPUT_CHANGED_SUBSTR"		"%s의 입력이 전투 중에 변경되었습니다"
"FS_YOUR"  				 "당신의"
"FS_ERROR"						"오류"
"FS_DisabledTDMWeps"			"관리자가 TDM 무기 개발 메뉴를 비활성화했습니다."
"FS_NotAllowedWaiting"			"대기 모드에서는 허용되지 않습니다"
"FS_WepNotAllowed"				"무기가 허용되지 않습니다 :("
"FS_WepBlacklisted"				"블랙리스트에 등록된 무기"
"FS_AbilityBlacklisted"			"블랙리스트에 등록된 능력"
"FS_TgiveCooldown"				"TGIVE 쿨다운"
"FS_WEAPONSAVED"				"무기 %s 저장됨"
"FS_FAILEDSAVE"					"저장 실패"
"FS_TEAMSBALANCED"				"팀이 균형을 맞췄습니다"
"FS_TEAMSBALANCED_SUBSTR"		"현재 %s개의 팀이 있습니다."
"FS_HitsoundNumFail"			"히트 사운드는 0에서 16 사이의 숫자여야 합니다."
"FS_SUCCESS"					"성공"
"FS_HitsoundChanged"			"히트 사운드가 히트 사운드 #%s로 설정되었습니다"
"FS_HandicapTitle"				"\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n 핸디캡:"
"FS_HandicapSubstr"				" 콘솔에 다음을 입력: handicap # \n #을 'on' 또는 'off'로 교체합니다.  \n\n On: 타격당 2의 피해를 주고 받습니다. \n\n Off: 타격당 3의 피해를 주고 받습니다."
"FS_HandicapOnSubstr"			"피해와 회복이 2로 설정되었습니다."
"FS_HandicapOffSubstr"			"피해와 회복이 3으로 설정되었습니다."
"FS_IBMM_Time_Failed"			"대기 시간은 0 - %s 사이의 숫자를 지정해야 합니다"
"FS_IBMM_Time_Changed"			"입력 일치 대기 시간이 %s초로 변경되었습니다"
"FS_LOCK1V1_ENABLED"			"Lock1v1 설정이 활성화되었습니다."
"FS_LOCK1V1_DISABLED"			"Lock1v1 설정이 비활성화되었습니다."
"FS_START_IN_REST_TITLE"		"\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n 휴식 모드에서 시작 설정:"
"FS_START_IN_REST_SUBSTR"		" 콘솔에 다음을 입력: start_in_rest # \n #을 'on' 또는 'off'로 교체합니다.  \n\n On: 라운드/게임이 시작되거나 참가할 때, 휴식 모드에서 시작하며, 수동으로 큐에 참가해야 합니다. \n\n Off: 자동으로 큐에 참가합니다."
"FS_START_IN_REST_ENABLED"		"START_IN_REST 설정이 활성화되었습니다."
"FS_START_IN_REST_DISABLED"		"START_IN_REST 설정이 비활성화되었습니다."
"FS_INPUT_BANNER_DEPRECATED"	"\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n 입력 배너"
"FS_INPUT_BANNER_SUBSTR_DEP"	" 콘솔에 다음을 입력: enable_input_banner # \n #을 'on' 또는 'off'로 교체합니다. "
"FS_INPUT_BANNER_ENABLED_DEP"	"ENABLE_INPUT_BANNER 설정이 활성화되었습니다."
"FS_INPUT_BANNER_DISABLED_DEP"	"ENABLE_INPUT_BANNER 설정이 비활성화되었습니다."
"FS_KILL_STREAK"				"킬 스트릭"
"FS_5_KILL_STREAK_SUBSTR"		"%s 가 5연속 킬을 달성했습니다!"
"FS_EXTRA_KILL_STREAK_TITLE"	"추가 실드 킬 스트릭"
"FS_EXTRA_KILL_STREAK_SUBSTR"	"%s 가 킬 스트릭과 추가 실드를 달성했습니다!"
"FS_15_KILL_STREAK_TITLE"		"15연속 킬"
"FS_15_KILL_STREAK_SUBSTR"		"%s 가 15연속 킬을 달성했습니다!"
"FS_20_KILL_STREAK_TITLE"		"20연속 킬"
"FS_20_KILL_STREAK_SUBSTR"		"%s 가 20연속 킬을 달성했습니다!"
"FS_30_KILL_STREAK_TITLE"		"레전더리 킬 스트릭"
"FS_30_KILL_STREAK_SUBSTR"		"%s 가 30연속 킬을 달성했습니다!"
"FS_PRED_SUMPREMACY_TITLE"		"프레데터 우위"
"FS_35_KILL_STREAK_SUBSTR"		"%s 가 35연속 킬을 달성했습니다!"
"FS_50_KILL_STREAK_TITLE"		"치터 감지됨!"
"FS_50_KILL_STREAK_SUBSTR"		"%s 가 50연속 킬을 달성했습니다. 그를 신고하세요!"
"FS_25_PREDATORY_SUPREMACY"		"%s 가 25연속 킬과 추가 실드를 달성했습니다!"
"FS_EXTRA_SHIELD_TITLE"			"추가 실드 제공됨"
"FS_EXTRA_SHIELD_SUBSTR"		"%s 가 추가로 50 실드를 보유하고 있습니다."
"FS_Oddball"					"Oddball"
"FS_STRING_VAR"					"%s"
"FS_OddballReady"				"공 준비 완료"
"FS_Deathmatch"					"데스매치"
"FS_HALOSLAYER"					"슬레이어"
"FS_ERROR_OCCURED"				"오류가 발생했습니다"
"FS_ERROR_OCCURED2"				"알 수 없는 오류가 발생했습니다. 나중에 다시 시도하십시오."
"FS_COOLDOWN"					"쿨다운 중입니다. 나중에 다시 시도하십시오."
"FS_COULD_NOT_SPECTATE"			"관전하려던 플레이어를 관전할 수 없습니다. 나중에 다시 시도하십시오."
"FS_NO_PLAYERS_TO_SPEC"			"관전할 수 있는 플레이어가 없습니다."
"FS_WAIT_TIME_CC"				"콘솔에 다음을 입력: wait # \n #을 3 - %s초의 숫자로 교체합니다. \n또는 0으로 비활성화합니다. \n\n 현재의 대기 시간\n반대 입력과 매칭하기 전에: \n\n                             %s초. %s"
"FS_AFK_KICK"					" 플로우스테이트 킥 \n\n  관리자가 핑 제한을 설정했습니다: %s ms.  \n  당신의 핑이 너무 높습니다: %s ms.  "
"FS_PUSHDOWN"					"\n\n\n\n\n\n\n\n"
"FS_SPACE"						" "
"FS_OVERFLOW_TEST"				"사용되지 않음"
"FS_CUSTOM_WEAPON_CHAL_ONLY"	"호스트는 챌린지 중에만 커스텀 무기를 허용합니다."
"FS_CustomWepChalOnly"			"챌린지 중에만 허용됨"
"FS_IN_QUEUE"					" 대기열에 대기 중 "
"FS_MATCHED"					" 매칭됨! "
"FS_RESTING"					" 휴식 중 "
"FS_WEAPONS_RESET"				"무기 리셋됨"
"FS_ALL_WEPS_SAVED"				"모든 무기 저장됨"
"FS_MUTED"						"음소거되었습니다"
"FS_UNMUTED"					"음소거 해제됨"
"FS_ADMIN_RECORDER_ENDALL"		"관리자가 모든 더미를 파괴했습니다!"
"FS_RECORDER_ENDALL"			"더미가 제거되었습니다."
"FS_MOVEMENT_RECORDER"			"플로우스테이트 무브먼트 레코더 \n\n 제작자: CafeFPS \n 및 mkos"
"FS_PLAYBACK_LIMIT" 			" 재생 제한에 도달했습니다! "
"FS_PLAYING_ALL_ANIMS"			" 모든 애니메이션 재생 중 "
"FS_CANT_SWITCH_LEGEND"			"기록 중에 캐릭터를 변경할 수 없습니다"
"FS_RECORDINGANIM_CUSTOM"		"%%$rui/flowstate_custom/recordinganim%%"
"FS_NO_SLOTS"					" 사용할 수 있는 슬롯이 없습니다 "
"FS_MOVEMENT_SAVED"				" 슬롯 %s에 동작이 저장되었습니다 "
"FS_ANIM_NOT_FOUND"				" 애니메이션을 찾을 수 없습니다 "
"FS_ANIM_REMOVED_SLOT"			" 슬롯 %s에서 애니메이션이 제거되었습니다 "
"FS_WELCOME"					"환영합니다 %s"
"FS_CONTROLLER"					"%%s가 컨트롤러를 사용 중 %%$rui/flowstate_custom/mkos/controller%%"
"FS_MKB"						"%%s가 마우스 & 키보드를 사용 중 %%MOUSE3%%"
"FS_FPS_MAX"					"FPS 제한"
"FS_MAX_FPS_DESC"				"비디오 카드를 지정된 초당 프레임 수로 제한합니다.\n\n-1로 설정하여 데스크탑 새로 고침을 따릅니다.\n0으로 설정하여 제한을 해제합니다.\n엔진의 최대값은 300입니다."
"FS_Scenarios_Tip"				"%%$rui/menu/buttons/tip%% 킬하고 승리하여 글로벌 매치에서 포인트를 획득하십시오"
"FS_Scenarios_30Remaining"		"%%$rui/menu/store/feature_timer%% 30초 남음"
"FS_Scenarios_WaitingForRoundEnd"	"%%$rui/menu/store/feature_timer%% 진행 중인 게임이 끝나서 통계를 전송하는 중입니다."
"SCORE_EVENT_FS_Scenarios_EnemyDowned"	"적 다운 `1%s1`3+%s2`2 포인트 "
"SCORE_EVENT_FS_Scenarios_EnemyKilled"	"적 제거 `1%s1`3+%s2`2 포인트 "
"SCORE_EVENT_FS_Scenarios_SurvivalTime"	" 생존 시간 \n `3+%s2`2 포인트 "
"SCORE_EVENT_FS_Scenarios_EnemyDoubleDowned"" 더블 다운 `1%s1`3+%s2`2 포인트 "
"SCORE_EVENT_FS_Scenarios_EnemyTripleDowned"" 트리플 다운 `1%s1`3+%s2`2 포인트 "
"SCORE_EVENT_FS_Scenarios_BonusTeamWipe"	" 팀 전멸 보너스 `3+%s2`2 포인트 "
"SCORE_EVENT_FS_Scenarios_TeamWin"			" 팀 승리! \n `3+%s2`2 포인트 "
"SCORE_EVENT_FS_Scenarios_SoloWin"			" 혼자서 승리! \n `3+%s2`2 포인트 "
"SCORE_EVENT_FS_Scenarios_PenaltyDeath"		" `1당신은 죽었습니다`1 \n `3%s2`2 포인트 "
"SCORE_EVENT_FS_Scenarios_PenaltyRing"		" `1링 피해`1 `3%s2`2 포인트 "
"SCORE_EVENT_FS_Scenarios_BecomesSoloPlayer"" 솔로 생존 `3+%s2`2 포인트 "
"SCORE_EVENT_FS_Scenarios_KilledSoloPlayer" " 래트 사냥 `3+%s2`2 포인트 "
"SCORE_EVENT_FS_SND_BombPlanted" "폭탄 설치됨 `3+$%s2`2"
"SCORE_EVENT_FS_SND_Player_Killed" "적 제거됨 `1%s1`3+$%s2`2"
"FS_OVER_BUDGET"				" 새로운 더미를 만들 수 없습니다 \n (이미 너무 많습니다) "
"FS_PLAYING_ANIM"				" 슬롯 %s에서 애니메이션을 재생 중 "
"FS_REMOVING_ALL_ANIMS"			" 모든 애니메이션 제거 중 "
"FS_CMD"						" 너무 많은 명령이 전송되었습니다. \n 기다렸다가 다시 시도하십시오 "
"FS_NO_ANIMS"					" 애니메이션이 없습니다 "
"FS_PLAYING_RANDOM"				" 무작위 애니메이션 재생 중 "
"FS_PLAYING_RANDOM_DESC"		" 루프를 비활성화하여 중지합니다 "
"FS_MOTD_HEADER"				"서버의 오늘의 메시지"
"HUD_DAMAGE_CLOSES_MENU"		"피해를 입으면 데스박스나 메뉴가 닫힙니다"
"HUD_DAMAGE_CLOSES_MENU_DESC"	"피해를 입을 때, 데스박스를 약탈하거나 메뉴 또는 능력을 사용하는 중에 메뉴가 닫히는지 여부를 결정합니다."
"FS_TOP_SERVERS"				"최고 서버"
"FS_QUICK_JOIN"					"빠른 참여"
"FS_QUICK_PLAY"					"빠른 플레이"
"FS_SELECT_MAP"					"맵 선택"
"FS_WEAPONCYCLE_NEXT_PREV_RES"	"%weaponcycle% 다음/이전"
"FS_WEAPONCYCLE_NEXT_PREV"		"%weaponcycle% 다음/이전"
"FS_SERVER_SETTINGS" 			"서버 설정"
"FS_CHAT_ROOM"					"채팅방"
"FS_START_GAME"					"게임 시작"
"FS_SOME_SERVER_NAME"			"서버 이름"
"FS_SERVER_NAME"				"서버 이름"
"FS_SERVERNAME_FIELD"			"서버 이름:"
"FS_SERVER_DESC"				"서버 설명"
"FS_SELECT_PLAYLIST"			"플레이리스트 선택"
"FS_SELECT_VISIBILITY"			"가시성 선택"
"FS_TOGGLE_SCOREBOARD"			"스코어보드 표시/숨기기"
"FS_TOGGLE_VS_UI"				"VS UI 표시/숨기기"
"FS_LG_DUELS_SETTINGS"			"LG 듀얼 설정"
"FS_VALK_ULT_SIM_SETTINGS"		"VALK ULT 시뮬레이션 설정"
"FS_TOGGLE_REST"				"휴식 표시/숨기기"
"FS_DESTROY_DUMMIES"			"더미 파괴"
"FS_ADMIN_DESTROY_DUMMIES"		"관리자가 더미를 파괴함"
"FS_WEAPONS_MENU"				"무기 메뉴"
"FS_SERVER_MOTD"				"서버의 오늘의 메시지"
"FS_GYM_SETTINGS"				"체육관 설정"
"FS_HUB"						"허브"
"FS_END_GAME_LOBBY"				"게임 종료 로비"
"FS_TOGGLE_THIRD_PERSON"		"3인칭 시점 표시/숨기기"
"FS_FINISH_CHALLENGE"			"챌린지 완료"
"FS_CHANGE_WEAPON"				"무기 변경"
"FS_SET_HUNTER"					"헌터 설정"
"FS_EXIT_AIM_TRAINER"			"에임 트레이너 종료"
"FS_CHANGE_CHARACTER"			"캐릭터 변경"
"FS_INVINCIBLE_TARGETS"			"무적 타겟"
"FS_AUTORELOAD_ON_HIT"			"타격 시 자동 리로드"
"FS_AUTORELOAD_ON_KILL"			"킬 시 자동 리로드"
"FS_PLAY_AS_DUMMY"				"더미로 플레이"
"FS_INFINITE_TRAINING"			"무한 훈련"
"FS_CHALLENGES_DURATION"		"챌린지 지속 시간"
"FS_FOR_SUPPORTED_CHALLENGES"	"*지원되는 챌린지에만 해당됩니다."
"FS_WEAPON_SELECTOR"			"무기 선택기"
"FS_CHANGE_ATTACHMENTS"			"%zoom% 부착물 변경"
"FS_KILL_REPLAY"				"킬 리플레이"
"FS_KILLED_BY_SIMPLE"			"킬당한 자"
"FS_KILLED_BY"					"킬당한 자: "
"FS_SELECT_CHALLENGE"			"챌린지를 선택하여 시작"
"FS_DUMMIES_KILLED"				"이 세션에서 처치한 더미 수: 0"
"FS_CURRENT_WEAPON"				"현재 무기: "
"FS_ACCURACY_PREFIX"			"정확도:"
"FS_ACCURACY"					"정확도"
"FS_ACCURACY_CAPS"				"정확도"
"FS_WEAPON"						"무기"
"FS_SHOTS_HIT"					"적중한 발사"
"FS_KILLS_PREFIX"				"킬:"
"FS_KILLS"						"킬"
"FS_CHALLENGE_NAME"				"챌린지 이름"
"FS_NO_CHALLENGES_PLAYED"		"플레이한 챌린지가 없습니다"
"FS_RESTART"					"다시 시작"
"FS_EXIT"						"종료"
"FS_CRITICAL_SHOTS"				"치명타"
"FS_DAMAGE_DONE"				"입힌 피해"
"FS_SHOTS_HIT_CAPS"				"적중한 발사"
"FS_CHALLENGE_RESULTS"			"챌린지 결과"
"FS_LOCAL_BEAM_OFFSET"			"로컬 빔 오프셋"
"FS_BEAM_TO_MODIFY"				"수정할 빔"
"FS_PRESET_COLORS"				"프리셋 색상"
"FS_RUNNING_TARGETS"			"달리는 타겟"
"FS_SKYDIVING_TARGETS"			"스카이다이빙 타겟"
"FS_SHOOTING_FROM_LIFT"			"리프트에서 사격"
"FS_SHOOTING_VALKS_ULT"			"발크의 궁극기를 사격"
"FS_GRENADES_PRACTICE"			"수류탄 연습"
"FS_RECORD_MOVEMENT"			"동작 기록"
"FS_CLOSE_FAST_STRAFES"			"빠른 스트레이프"
"FS_TILE_FRENZY"				"타일 광란"
"FS_POPCORN_TARGETS"			"팝콘 타겟"
"FS_FLOATING_TARGET"			"떠다니는 타겟"
"FS_TARGET_SWITCHING"			"타겟 전환"
"FS_STRAFING_DUMMY"				"스트레이프 더미"
"FS_CHOOSE_A_TEAM"				"팀 선택"
"FS_DAMAGE_PREFIX"				"피해:"
"FS_DAMAGE"						"피해"
"FS_DEATHS"						"사망"
"FS_PLAYER_NAME"				"플레이어 이름"
"FS_MAP_NAME"					"맵 이름"
"FS_NEXT_LOCATION"				"다음 위치: "
"FS_VOTE_FOR_NEXT_LOCATION"		"다음 위치에 투표"
"FS_VOTING_ENDS_IN"				"투표 종료까지"
"FS_GAME_SCOREBOARD"			"게임 스코어보드"
"FS_SELECT_A_TEAM"				"팀 선택"
"FS_CONNECTING_TO_SERVER"		"서버에 연결 중"
"FS_YES"						"예"
"FS_CANCEL"						"취소"
"FS_VISIBILITY"					"가시성"
"FS_SET_SERVER_NAME"			"서버 이름 설정"
"FS_SAVE"						"저장"
"FS_SET_SERVER_DESCRIPTION"		"서버 설명 설정"
"FS_CONNECT"					"연결"
"FS_MAP"						"맵"
"FS_MAPS"						"맵"
"FS_PLAYLIST"					"플레이리스트"
"FS_PLAYERS"					"플레이어"
"FS_CLEAR_FILTERS"				"필터 지우기"
"FS_REFRESH_SERVERS"			"서버 새로고침"
"FS_NO_SERVERS_FOUND"			"서버를 찾을 수 없습니다"
"FS_EULA_NOT_ACCEPTED"          "서버 브라우저를 사용하기 전에 R5Reloaded의 최신 최종 사용자 사용권 계약(EULA) 및 개인정보 처리방침에 동의해야 합니다."
"FS_SEARCH"						"검색:"
"FS_PLAYLISTS"					"플레이리스트"
"FS_CONNECTING"					"연결 중..."
"FS_ABOUT_R5R"					"이 프로젝트는 내장된 서버를 실행하고 스크립팅 VM에 커스텀 스크립트/글로벌 컴파일 목록을 로드하여 MOD와 함께 APEX Legends를 실행할 수 있게 합니다. 이를 통해 커스텀 게임 모드, 레벨, 무기 등을 만들 수 있습니다."
"FS_R5R_NEWS"					"이 프로젝트는 내장된 서버를 실행하고 스크립팅 VM에 커스텀 스크립트/글로벌 컴파일 목록을 로드하여 MOD와 함께 APEX Legends를 실행할 수 있게 합니다. 이를 통해 커스텀 게임 모드, 레벨, 무기 등을 만들 수 있습니다."
"FS_WELCOME_BACK"				"다시 환영합니다"
"FS_SELECT_LEGEND"				"레전드 선택"
"FS_PLACEHOLDER_NAME"			"자리 표시자 이름"
"FS_HELMET"						"헬멧"
"FS_SHIELD"						"실드"
"FS_SECONDARY"					"보조 무기"
"FS_PRIMARY"					"주 무기"
"FS_ULTIMATE"					"궁극기"
"FS_TACTICAL"					"전술"
"FS_CLASS_SELECTION"			"클래스 선택"
"FS_RESPAWNING_IN"				"%s초 후 리스폰"
"FS_CTF_CAP_TO_WIN"				"5개의 깃발을 차지하여 승리하십시오!"
"FS_ENEMY_TEAM"					"적 팀"
"FS_YOUR_TEAM"					"당신의 팀"
"FS_CLOSE_BY_TAB"				"%TAB% 닫기"
"FS_SCOREBOARD"					"스코어보드"
"FS_LAST_TIME"					"마지막 시간:"
"FS_BEST_TIME"					"최고 시간:"
"FS_AVERAGE"					"평균:"
"FS_ARMOR_SWAP"					"아머 교체"
"FS_ROUND"						"라운드"
"FS_ENEMY_TEAM_ATTACKING"		"적 팀이 공격 중"
"FS_YOURE_ATTACKING"			"당신이 공격 중입니다"
"FS_COMBAT_INFO"				"전투 정보"
"FS_ON_GROUND"					"지상"
"FS_BOMB_STATE"					"폭탄 상태"
"FS_BOMB_DEFUSED"				"폭탄이 해제되었습니다"
"FS_ROUND_WIN"					"라운드 승리"
"FS_BOMB_IDLE"					"폭탄 대기 중"
"FS_ROLE"						"역할"
"FS_INFECTED_IS_NEAR"			"감염자가 근처에 있습니다"
"FS_DOUBLE_KILL"				"더블 킬"
"FS_HEADSHOTS"					"헤드샷"
"FS_TRAINING_STATS"				"훈련 통계"
"FS_ABOUT_R5RELOADED"			"R5Reloaded 정보"
"FS_R5RELOADED_HELP"			"도움이 필요하십니까? 커뮤니티와 이야기하고 싶으십니까? Discord 서버에 참여하십시오!"
"FS_DOCUMENTATION"				"문서"
"FS_VIEW_DOCUMENTATION"			"R5Reloaded의 문서를 보고 싶으십니까?"
"FS_R5R_OPENSOURCE"				"우리는 오픈 소스입니다. 확인해보세요!"
"FS_QUICK_KEYBINDS"				"빠른 단축키"
"FS_OPENS_COMPANION"			"F10 - 서버를 찾거나 만들 수 있는 컴패니언을 엽니다"
"FS_OPENS_CONSOLE"				"틸드( ~ ) - 콘솔을 엽니다"
"FS_MATCHING_FOR"				"매칭 중: %s"
"FS_CHALLENGE_STARTED"			"챌린지 \n 시작됨"
"FS_JOIN_QUEUE"					"큐에 참여하여\n        챌린지를\n시작합니다"
"FS_CHALLENGE_WAITING_FOR"		"%s 이(가) 큐에 참여하는 것을 기다리는 중..."
"FS_WAITING_PANEL"				"플레이어를\n   기다리는 중..."
"FS_STATS_SHIPPED"				"통계가 전송되었습니다"
"FS_STATS_SHIPPED_MSG"			"\n\n\n\n 매치 메트릭스가 트래커에 전송되었습니다 @ www.r5r.dev \n\n\n\n"
"FS_STANDINGS"					"시나리오 매치 순위"
"FS_SCENARIOS_STANDINGS"		"매치 순위"
"FS_SCORE_LEADERS"				"스코어 리더"
"FS_PREVIOUS_ROUND"				"이전 라운드"
"FS_ALL_ROUNDS"					"모든 라운드"
"FS_STAT"						"통계"
"FS_SCORE"						"점수"
"FS_TOTALS"						"총합"
"FS_DOWNS"						"다운"
"FS_DOUBLE_DOWNS"				"더블 다운"
"FS_TRIPPLE_DOWNS"				"트리플 다운"
"FS_TEAM_WIPE"					"팀 전멸"
"FS_TEAM_WIN"					"팀 승리"
"FS_SOLO_WIN"					"솔로 승리"
"FS_Ring_Penalty"				"링 페널티"
"HUD_SHOW_HEALTHBARS"			"체력바 표시"
"HUD_SHOW_HEALTHBARS_DESC"		"다른 플레이어가 피해를 받을 때 체력바를 표시할지 여부를 결정합니다."
"RHAPSODY_TAC_STATUS"			"하이프 앤썸: `1%s1"
"SCORE_EVENT_SUR_SQUAD_WIPE"	"팀 전멸"
"SCORE_EVENT_SUR_SQUAD_WIPE_RAT""래트 전멸"
"BLEEDOUT_SELF_RES_AVAILABLE"	"자가 부활 가능"
"BLEEDOUT_SELF_RES_DELAY"		"%s 후 자가 부활 가능"
"MEDIC_PASSIVE_CANCEL_REVIVE_HINT"	"%scriptCommand5% 부활 취소"
"FS_AFK_ALERT" 					"거기 계신가요?"
"FS_AFK_REST_MSG"				"\n %s초 동안 움직이지 않으면 휴식 모드로 전송됩니다."	
"FS_AFK_KICK_MSG"				"\n 당신은 AFK입니다. %s초 동안 움직이지 않으면 서버에서 퇴장됩니다."
 
//added 10/14/2024 mkos
"FS_REST_CONFIRM"				"지금 휴식하면 이번 라운드는 패배로 기록되며, 처벌을 받을 수 있습니다. 정말로 진행하시겠습니까?"
"FS_NOT_AVAILABLE"				"사용 불가"
"FS_AUTO_UNMUTED"				"자동으로 음소거 해제됨"
"FS_WARNING"					"경고"
"FS_EXIT_ROUND"					"라운드 종료"
"FS_SPAM_MUTE"					"자동 음소거: 메시지가 너무 많습니다"
"FS_SPAM_MUTE"					"자동 음소거"
"FS_SPAM_MUTE_DESC"				"메시지가 너무 많습니다. %s 초 기다려주세요"

//added 10/17/2024 mkos
"FS_START_SPEC"					"%&use% 관전 시작"
"FS_REST_TOGGLE"				"%&use% 휴식 (또는) 대기열에 참여"
"FS_IBMM_TOGGLE"				"%&use% IBMM 토글"
"FS_CHAL_TOGGLE"				"%&use% 1v1 도전 활성화/비활성화"
"FS_START_REST_TOGGLE"			"%&use% \"휴식에서 시작\" 설정 토글"
"FS_INPUT_BANNER"				"%&use% 입력 배너 토글"

//added 4/5/2025 mkos ( added to LocalMsg registry )
"FS_TEAMHELP" "\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n/team help                           - 명령어 목록 표시\n/team list                             - 팀 목록 표시 #\n/team make [이름]                                               - 팀 생성\n/team info [플레이어|uid|팀 ID]                       - 팀 정보 보기\n/team join [캡틴 이름/uid | 팀 ID]      - 팀에 참가\n/team leave                                                               - 팀에서 나가기 -> 캡틴이 없을 경우 팀은 해체됩니다\n\n캡틴 전용:\n\n/team accept [플레이어|uid|id]                    - 플레이어나 요청 ID로 참가 요청 수락\n/team reject [플레이어|uid|id]                      - 참가 요청 거절\n/team kick [플레이어|uid|팀원 번호]                       - 팀원 추방\n/team makecaptain [플레이어|uid|팀원 번호]    - 해당 플레이어를 캡틴으로 지정\n/team settings                                                 - 팀 설정 및 현재 값 보기\n/team set [설정] [값]                         - 팀 설정 변경"
"FS_IN_TEAM" "이미 팀에 속해 있습니다"
"FS_ERR_CMD_PARAM_LEN" "명령어 매개변수 길이 오류"
"FS_INVALID_TEAM" "잘못된 팀입니다"
"FS_PLAYER_NOT_OWNER" "플레이어는 팀 소유자가 아닙니다"
"FS_TEAM_FULL" "팀이 가득 찼습니다"
"FS_JOIN_REQUEST_COOLDOWN" "참가 요청 쿨다운 중입니다"
"FS_NOT_IN_TEAM" "팀에 속해 있지 않습니다"
"FS_PLAYER_LEFT_TEAM" "플레이어가 팀을 나갔습니다: "
"FS_PLAYER_JOINED_TEAM" "플레이어가 팀에 합류했습니다: "
"FS_YOU_JOINED_TEAM" "팀에 참가하였습니다: "
"FS_FAILED_JOIN_TEAM" "팀 참가에 실패했습니다: "
"FS_NEW_JOIN_REQUEST" "새로운 참가 요청: "
"FS_JOIN_REQUEST_SENT" "참가 요청을 보냈습니다: "
"FS_LEFT_TEAM" "팀을 나갔습니다: "
"FS_FAILED_LEAVE_TEAM" "팀 나가기에 실패했습니다: "
"FS_JOIN_REQ_FAILED" "팀 참가 요청 실패: "
"FS_TEAMNAME_MAXLEN" "실패. 팀 이름의 최대 길이는: "
"FS_TEAM_CREATED" "팀이 성공적으로 생성되었습니다"
"FS_FAILED_CREATETEAM" "팀 생성에 실패했습니다"
"FS_TEAMINFO_ERR" "명령어 \"team info\" 는 마지막에 팀 번호 또는 팀 소속 플레이어가 필요합니다"
"FS_ALL_TEAMS" "모든 팀"
"FS_TEAM_INFO" "팀 정보"
"FS_HELP_INFO" "도움말 정보"
"FS_TEAM_DISMANTLED" "팀이 해체되었습니다"
"FS_JOIN_REQ" "참가 요청"
"FS_TEAMS_CMDHLP_01" "이 명령은 마지막 인자로 id 또는 플레이어가 필요합니다"
"FS_TEAMS_FAIL_REQ" "요청 수락/거절 실패"
"FS_INV_REQ_PLAYER" "잘못된 요청 플레이어"
"FS_REQ_REVOKED" "요청 취소됨: "
"FS_INV_TEAM_PLAYER" "잘못된 팀 플레이어"
"FS_TEAMKICK_FAIL" "플레이어 추방 실패"
"FS_PLAYER_NOT_ON_TEAM" "플레이어가 팀에 속해 있지 않습니다"
"FS_PLAYER_CAPTAIN_ERR" "플레이어는 이미 캡틴입니다"
"FS_ADDED_CAPTAIN" "캡틴으로 지정됨: "
"FS_TEAM_SETTINGS" "팀 설정"
"FS_NOT_CAPTAIN" "팀의 캡틴이 아닙니다"
"FS_INV_TEAM_SETTING" "잘못된 설정"
"FS_SAME_SETT_VALUE" "이미 해당 값으로 설정되어 있습니다"
"FS_INV_SETT_VALUE" "잘못된 설정 값입니다. 숫자만 입력하세요"
"FS_SETTING_SET" "설정이 성공적으로 적용되었습니다"
"FS_TEAMCMD_ERR_01" "명령어에는 설정과 값이 필요합니다. 예: /team set fill 0"
"FS_TEAMS_DISABLED" "관리자가 팀 기능을 비활성화했습니다"
"FS_NOT_ON_A_TEAM" "어떤 팀에도 속해 있지 않습니다"

"INVALID_BADGE" "잘못된 배지"
"INVALID_BADGE_REQ" "요구 사항이 충족되지 않음"
"DEV_ONLY" "개발자 전용"
"BADGE_SAVED" "배지가 저장되었습니다"

//added 4-8-2025 mkos ( added to remote registry )
"FS_STATS_NOT_READY" "통계가 아직 로드되지 않았습니다"

//added 4-9-2025 not in remote registry
"FS_OPEN_CHAMPION" "챔피언 보기"

//For Movement HUB server
"HUB_INCORRECT_USERNAME"        "잘못된 사용자 이름"
"HUB_YOU_CANT_SPECTATE"         "관전할 수 없습니다"
"HUB_TIMER_IS_ACTIVE"           "타이머가 활성화되었습니다"
"HUB_OUT_OF_BOUNDS"             "범위에 벗어났습니다"
"HUB_CLEAN_UP"                  "서버 재설정이 %초에 시작됩니다"
"HUB_CLEAN_UP_1"                "나가지 마세요. 렉을 감소하기 위해 서버가 재설정됩니다"
"HUB_INVISIBLE"                 "이제 다른 사람들한테 보이지 않습니다"
"HUB_VISIBLE"                   "이제 다른 사람들한테 보입니다"
"HUB_ACTION_NOT_ALLOWED"        "이 행동은 지금 허용되지 않습니다"
"HUB_INVALID_PARAMETERS"        "잘못된 매개 변수"
"HUB_VOLUMETRIC_LIGHT"          "볼류메트릭 조명 켜기"
"HUB_VOLUMETRIC_LIGHT_1"        "더 나은 경험을 위해"
"HUB_NOT_FAST_ENOUGH"           "죄송하지만 당신은 너무 느립니다"
"HUB_FREE_ROAM"                 "자유 로밍"
"HUB_MAP_WELCOME"               "환영합니다!"
"HUB_MAP_MANTLE_JUMP"           "Mantle Jump Map"
"HUB_MAP_IT_HURTS"              "It Hurts Map"
"HUB_MAP_GYM"                   "Gym Map"
"HUB_MAP_FIRST"                 "First Map"
"HUB_CONGRATULATIONS"           "축하합니다!"
"HUB_ABILITY_OCTANE"            "옥테인의 자극제를 얻었습니다"
"HUB_ABILITY_WRAITH"            "레이스의 공허 속으로를 얻었습니다"
"HUB_ABILITY_PATHFINDER"        "패스파인더의 그래플링 훅을 얻었습니다"
"HUB_TOP3_WARNING"              "이것은 상위 3명의 주자만 사용 가능합니다"
"HUB_TIMER_START"               "타이머가 시작되었습니다!"
"HUB_TIMER_STOP"                "타이머가 멈췄습니다!"
"HUB_YOU_FINISHED"              "완주했습니다!"
"HUB_FINAL_TIME"                "최종 시간"
"HUB_SERVER_LIFETIME"           "서버 수명"
"HUB_CANT_USE_TIMER_RUNNING"    "타이머가 가는 동안 사용할 수 없습니다"

//added 12-27-2025 mkos

"FS_KIDNAPPED" "%s 을(를) 납치했습니다"
"FS_REMOVED_PORTAL" "포털이 제거되었습니다"
"FS_REMOVED_PORTAL_DESC" "포털이 엘리베이터와 너무 가까웠습니다"

//added 1-5-2026 mkos
"FS_TIMEOUT" "현재 타임아웃 상태입니다"
"FS_UNTIMEOUT" "타임아웃 상태가 해제되었습니다"

//added 1-26-26
"HUD_SHOW_MOTD" "MOTD 한 번만 표시"
"HUD_SHOW_MOTD_DESC" "활성화하면 아직 보지 않은 경우 서버 접속 시 메시지 오브 더 데이가 자동으로 열립니다 (클라이언트 실행당, 서버당 한 번). 비활성화하면 MOTD 활성화가 켜져 있을 경우 항상 표시됩니다."
"HUD_ENABLE_MOTD"        "MOTD 활성화"
"HUD_ENABLE_MOTD_DESC"  "서버에 연결할 때 오늘의 메시지를 자동으로 표시합니다."
"SELECT_LEGEND"        "레전드 선택"

//added 1-31-26 mkos
"STOP_RESTING"      "휴식 종료"
"MATCH_SETTINGS"    "매치 설정"
"SPECTATE"          "관전"
"STOP_SPECTATING"   "관전 종료"
"SCOREBOARD_TEXT"   "점수판"
"REST"              "휴식"
"CLOSE" "닫기"

//added 2-3-2026 mkos
"CANCEL_PHASE_HINT" "%attack% 를 눌러 페이즈 종료"

//added 2-5-2026 mkos
"HUD_SHOW_POS"        "위치 정보 표시"
"HUD_SHOW_POS_DESC"   "이름, 위치, 각도 및 속도 정보를 포함한 오버레이를 활성화 또는 비활성화합니다"

//added 2-8-2026 mkos
"HUD_SHOW_FPS"        "FPS 정보 표시"
"HUD_SHOW_FPS_DESC"   "화면에 FPS 오버레이를 표시합니다"
"DEV_WARNING_HEADER" "개발자 모드 활성화됨"
"DEV_WARNING_TEXT" "개발자 모드로 게임을 실행했습니다. 개발자 모드는 개발 목적을 위한 것이며 성능에 큰 영향을 미칩니다. \n\n의도하지 않았다면 -devsdk 또는 -developer 인자 없이 게임을 실행하세요. \n\n이 경고는 설정 메뉴 또는 convar: show_dev_warning_dialogue 를 통해 비활성화할 수 있습니다"
"MOUSE_CLICK_ACCEPT" "%[MOUSE1|]% 수락"
"HUD_SHOW_DEV_WARNING" "개발자 경고 표시"
"HUD_SHOW_DEV_WARNING_DESC" "개발자 모드에서 메인 화면에서 계속하기 전에 경고를 표시할지 여부"
"CLIENT_MODE_HEADER" "클라이언트 모드 활성화됨"
"CLIENT_MODE_WARNING_TEXT" "클라이언트 모드로 게임을 실행했습니다. 로비를 사용할 수 없습니다. 클라이언트 모드에서 서버 브라우저를 보려면 F11 을 누르세요. \n\n로비를 로드하려면 호스트 모드로 실행하세요: \n launcher -> 고급 옵션 -> 서버 / 게임 -> 모드 -> 호스트"
"UNREGISTERED_HEIRLOOOM" "요청한 가보는 로드하도록 등록되어 있지 않습니다."

 
// added on 02/26/26 mkos
"HUD_SHOW_MOVE_OVERLAY"		"이동 오버레이"
"HUD_SHOW_MOVE_OVERLAY_DESC"		"서버에 있는 동안 화면 하단에 이동 오버레이를 표시합니다"
// added on 03/04/26
"MAP_SKIP_INITIATED"		"맵 스킵이 시작되었습니다"
"MAP_SKIP_VOTE_INSTRUCTIONS"		"맵을 스킵하려면 다음 채팅 명령어 중 하나를 사용하세요: \n%s"
// added on 03/04/26
"MAP_SKIP_COMPLETE"		"맵 스킵이 완료되었습니다"
"MAP_SKIP_CHANGE"		"다음 맵으로 변경 중입니다"
}
}